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드래곤 퀘스트 VIII 저주받은 왕의 여정 게임 화면

PS2 · 한글패치

드래곤 퀘스트 VIII 저주받은 왕의 여정

PS2 북미 영문판(SLUS-21207)에 적용하는 비공식 한글패치입니다(v0.9.13, 기본 폰트 프리텐다드). 메뉴 → 기타 → 설정에 편의모드(전투 2배속·골드/경험치 배수·적 출현·이동 속도·연금솥 즉시 완성·취소/메뉴 버튼 바꾸기)가 있습니다. 자체검수 10분 입니다 수고하세여. 영어 음성 그대로인 영문 음성판과, 음성을 일본어로 바꾼 일본어 음성(언덥)판 중에서 고를 수 있습니다.

이 모험에 대하여

최신 업데이트 · v0.9.13

조작 도움말에서 지워졌던 십자 방향키 그림을 복원했습니다.

PS2 북미 영문판 《드래곤 퀘스트 VIII 저주받은 왕의 여정(Journey of the Cursed King)》을 한국어로 즐길 수 있게 만든 비공식 한글패치 v0.9.13입니다.

최신 업데이트 · v0.9.13 — 조작 도움말에서 지워졌던 십자 방향키 그림을 복원했습니다.

영문 음성판과 일본어 음성판에 모두 반영했으며, 실제 게임의 조작 방법 화면을 확인했습니다. 기존 대사·음성 수정은 그대로 포함합니다. 폰트 변경도구 v0.9.11도 두 음성판에서 계속 사용할 수 있습니다.

자체검수 10분 입니다 수고하세여. 전체 플레이 검수 전의 공개판이라 후반 이벤트·카지노·연금솥 등에서 어색한 곳이 있을 수 있습니다. 발견하시면 화면 사진과 함께 아래 제보하기로 알려 주세요.

NPC 이름 표기 안내

이름이 없는 일반 NPC는 화자명이 *로 표시됩니다. 일본판·영문판 원본도 같은 사양입니다.

다운로드 버전 선택

자막·메뉴는 같고 음성만 다릅니다. 원하는 버전을 고르고, 폰트 변경도구는 아래에서 따로 받을 수 있습니다.

영문 음성판v0.9.13 · 23.7MB · 바로 받기 일본어 음성(언덥)판v0.9.13 · 384.4MB · 테라박스 폰트 변경도구v0.9.11 · 18.2MB · v0.9.13 호환

반드시 영문판 롬(ISO)이 필요합니다

두 버전 모두 PS2 북미 영문판 SLUS-21207 원본 ISO에만 적용됩니다. 일본판(SLPM)·유럽판 ISO에는 적용되지 않습니다. 압축 파일에는 원본 게임이나 패치 적용 ISO가 들어 있지 않습니다.

영문 음성판과 일본어 음성(언덥)판의 차이

영문 음성판 일본어 음성(언덥)판
한글 자막·메뉴·그림 같음 같음
이벤트 장면 음성 북미판 영어 음성 그대로 일본어 음성(3DS 일본판 녹음)
일본어 녹음이 없는 대사 — 무음(자막만 나옴), 3DS 언덥과 같은 방식
전투 음성 영어 일본어(위협하기·일부 기술 외침 포함)
배경음 오케스트라 오케스트라(같음)
받는 곳 · 크기 이 홈페이지 · 23.9MB 테라박스 · 384MB
적용 방법 xdelta 패처로 직접 적용 패치하기.bat 더블클릭

이벤트 영어 음성 3,986줄 중 약 91%가 일본어 음성으로 바뀝니다. 3DS판은 대본이 조금 다르게 녹음된 곳이 있어 자막과 일본어 음성의 내용·길이가 다를 수 있습니다.

패치 방법

일본어 음성(언덥)판 — 더블클릭 한 번

  1. 테라박스에서 DQ8_일본어음성_언덥패치_v0.9.13.zip 파일 자체를 받아 압축을 풉니다. 테라박스 화면에서 압축을 미리 풀어 보고 받으면 패치 파일이 빠질 수 있습니다. 압축을 풀면 파일 6개가 한 폴더에 있어야 합니다.
  2. 패치하기.bat을 더블클릭합니다.
  3. 창이 뜨면 북미판 원본 ISO를 고릅니다. ISO를 패치하기.bat 위로 끌어다 놓아도 됩니다.
  4. 1~2분 뒤 “완료!” 창이 뜨면 원본 ISO와 같은 폴더에 DQ8_한글_일본어음성_v0.9.13.iso가 생깁니다. 원본 ISO는 바뀌지 않습니다.
  5. 북미판 원본이 아니면 “북미판 원본 ISO가 아닙니다” 창이 뜨고 멈춥니다. 빈 공간이 4.2GB 이상 필요합니다.

영문 음성판 — xdelta 패처

  1. DragonQuest8-PS2-Korean-v0.9.13.zip을 받아 압축을 풉니다.
  2. Delta Patcher 같은 xdelta 패처를 실행합니다.
  3. 원본 파일 칸에 북미판 원본 ISO, 패치 칸에 DragonQuest8-PS2-Korean-v0.9.13.xdelta를 넣고 적용합니다.
  4. Delta Patcher는 원본 파일에 바로 덮어쓰므로 원본 ISO를 먼저 복사해 두고 복사본에 적용하세요.
  5. PowerShell을 쓸 수 있다면 같은 폴더에 xdelta3.exe를 두고 .\apply_patch.ps1 -Source "원본.iso" -Output "DQ8_KO.iso"로 원본 확인부터 결과 확인까지 자동으로 할 수도 있습니다.

왜 영문판인가 — 오케스트라 배경음

일본 PS2판은 내장 음원으로 배경음을 연주하지만, 북미·유럽판은 스기야마 코이치 지휘의 도쿄 도립 교향악단 오케스트라 녹음으로 배경음이 바뀌었고 이벤트 장면 음성 연기와 다듬어진 메뉴 화면도 들어 있습니다. 이 패치는 북미판을 바탕으로 하므로 두 버전 모두 오케스트라 배경음을 그대로 유지합니다.

폰트 변경도구

v0.9.9부터 기본 폰트는 프리텐다드입니다. 다른 폰트가 좋으면 「폰트 변경도구」로 직접 바꿀 수 있습니다. 무료 폰트든 직접 구매한 유료 폰트든, 본인이 구한 폰트 파일을 본인의 ISO에 적용하는 방식입니다.

  1. 위에서 DQ8_FontInjector_v0.9.11.zip을 받아 압축을 풀고 DQ8_FontInjector.exe를 실행합니다.
  2. ISO 선택에서 한글패치 v0.9.13을 적용한 ISO를 고릅니다(영문 음성판·일본어 음성판 모두 됨). 원본 영문판 ISO가 아닙니다.
  3. 폰트 선택에서 넣을 폰트 파일(.ttf/.otf/.ttc)을 고릅니다. 게임에 쓰이는 한글 1,369자가 모두 들어 있어야 하며, 빠진 글자가 있으면 알려 주고 멈춥니다.
  4. 미리보기를 보며 글자 크기·위아래 위치·왼쪽 여백·굵기(가변 폰트만)를 맞춥니다. 칸 밖으로 잘리는 글자가 있으면 적용하지 않습니다.
  5. 이 폰트로 적용을 누르고 게임을 다시 시작하면 대화창·메뉴·전투 글자가 바뀝니다. 동영상 자막과 그림으로 새겨진 글자(메뉴 탭, 도움말 그림)는 기본 폰트 그대로입니다.
  6. 기본 폰트(프리텐다드)로 되돌리기를 누르면 패치 기본 상태와 똑같이 돌아옵니다.

꼭 지켜 주세요. 이 프로그램은 본인이 가진 게임을 본인 취향의 폰트로 즐기기 위한 개인 사용 도구입니다. 프로그램에는 어떤 폰트도 들어 있지 않으며, 넣는 폰트의 사용 조건은 각자 확인해 주세요. 폰트를 바꾼 ISO나 패치를 적용한 ISO는 다른 사람에게 배포·공유하지 마세요.

v0.9.11에서 추가한 편의모드 항목

메뉴의 기타 → 설정 화면에서 방향키 오른쪽으로 여는 편의모드 페이지에 두 가지를 넣었습니다. 둘 다 기본값은 원작 그대로이고, 메모리카드 세이브에 다른 설정과 함께 저장됩니다. 이전 판 세이브를 불러오면 둘 다 꺼진 상태로 시작합니다.

항목 위치 선택 설명
이동 속도 편의모드 - 모험 보통 / 1.25 / 1.5배 필드에서 주인공이 걷고 달리는 속도만 빨라집니다. 전투·이벤트 진행 속도는 그대로입니다.
취소/메뉴 바꿈 편의모드 - 기타 끔 / 켬 켜면 △(취소)와 ○(메뉴 열기)가 서로 바뀌어 ○ 취소, △ 메뉴가 됩니다. ×(결정)와 □(지도)는 그대로입니다.
  • 취소/메뉴 바꿈을 켜도 도움말의 조작 방법 그림과 카지노 등 화면 속 버튼 그림은 원래 배치대로 나옵니다(그림 속 △는 ○로, ○는 △로 바꿔 읽어 주세요). 결정·취소 말고 다른 버튼까지 바꾸고 싶으시면 에뮬레이터의 컨트롤러 설정을 이용해 주세요.
  • 확인: 숨김 에뮬레이터에서 설정 화면으로 두 항목을 바꾸고 저장값이 바뀌는 것, 필드에서 같은 지점·같은 입력으로 걸었을 때 1.25배 설정은 약 1.211.25배, 1.5배 설정은 약 1.511.55배 거리를 가는 것, 바꿈을 켜면 △로 메뉴가 열리고 ○로 닫히는 것을 확인했습니다.
  • 편의모드 페이지 맨 아래 칸 이름은 ’편의모드 - 연금’에서 ’편의모드 - 기타’로 바뀌었습니다(연금솥 즉시 완성은 그대로 이 칸에 있습니다).

v0.9.10에서 고친 점

  • 대화 중 글자가 빠지던 문제(’동료와 대화하기’의 ‘대화’, ‘기’, ‘말’ 등이 빈칸으로 보임): 자주 쓰는 한글 글자는 화면용 메모리에 한 번 올려 두고 계속 다시 쓰는데, 일부 환경에서 그 메모리가 덮이면 해당 글자가 계속 빈칸으로 남았습니다. 이제 오래 머문 글자를 일정 간격으로 다시 올려서, 덮이더라도 곧 원래대로 돌아옵니다. 앞서 v0.9.9에서 “옛 판 증상”이라고 안내드린 ’× : 하기’와 ‘기’ 제보도 같은 문제였습니다. 잘못 안내드려 죄송합니다.
  • 알렉산드리아 입장 장면 등의 대사가 영어로 나오던 문제: 한글 대사가 들어간 이벤트 대사 묶음이 원본보다 커지면서, 게임이 바로 뒤에 읽어 둔 다른 자료(보물 상자 목록)와 겹쳐 대사가 원래 영어로 되돌아가 보였습니다. 화면에 나오지 않는 개발 메모 줄을 비워 묶음을 원본보다 작게 만들었습니다. 대사 내용은 그대로입니다.
  • 1인칭 시점(R2)의 좌우 방향: 설정 → 카메라의 ‘좌우’ 값을 바꿔도 1인칭만 3인칭과 반대로 돌던 것을 고쳐, 이제 1인칭도 3인칭과 같은 방향으로 돌고 ‘좌우 일반/반전’ 설정을 함께 따릅니다.

v0.9.9에서 바뀐 점

  • 기본 폰트를 프리텐다드로 바꿨습니다. 대화창·메뉴·전투 글자, 도움말·메뉴 그림 글자, 동영상 자막까지 모두 같은 폰트입니다. 폰트 파일의 실제 글자를 그대로 그렸고, 게임에 쓰이는 1,369자 모두 글자 칸 안에 들어가는 것을 확인했습니다.
  • 고유명사: 점쟁이 ’루이네로’를 공식 번역 표기 ’루이넬로’로 바꿨습니다(게임 전체).
  • 교회 메뉴: ’고백(저장)’의 괄호가 글자에 붙어 보이던 것을 ’고백 (저장)’으로 띄웠습니다.
  • 동료 대화 안내창 ‘× : 하기’ 제보: v0.9.10에서 고쳤습니다(위 참고).

일본어 음성판 v0.9.8에서 고친 점

  • 루이네로 목소리가 두 번 겹쳐 나오던 문제(페어베리 점술사 집, ‘유리마! 무슨 일이냐!?’): 이 대사 앞의 아주 짧은 음성 조각에도 같은 일본어 대사가 들어가 있어 목소리가 연달아 두 번 재생됐습니다. 짧은 조각을 무음으로 바꿨고, 같은 구조였던 장면 한 곳도 함께 고쳤습니다. 영문 음성판에는 해당되지 않아 영문 음성판은 v0.9.7 그대로입니다.

제보 답변 (수정하지 않은 항목)

  • ‘포폭에 물건을 던지지 말란 말이다!’ 오타 제보(첫 보스 자반): 오타가 아닙니다. 영어 원문이 waterfall을 일부러 “FALLWATER”로 뒤집어 말하는 말장난이라, 한국어도 ’폭포’를 ’포폭’으로 뒤집어 옮겼습니다.
  • ‘기’ 글자가 안 나온다는 제보(폭포 동굴 표지판 ‘쓰레기 투기 금지’, 전투 메시지): v0.9.10에서 고쳤습니다(위 참고). 옛 판으로 만든 즉시저장(세이브 스테이트)에는 옛 판 코드가 남으니, 최신판 ISO로 다시 부팅해 메모리카드 세이브를 불러와 주세요.
  • 버튼 배치를 바꿔 달라는 요청(△ 취소·○ 메뉴가 불편하다는 의견, 닌텐도식 배치 요청): 같은 의견을 여러 분이 주셔서 v0.9.11 편의모드에 ’취소/메뉴 바꿈’을 넣었습니다(위 참고). 켜면 ○ 취소, △ 메뉴가 됩니다. 기본값은 원작 배치 그대로입니다. 다른 버튼까지 원하시는 배치로 바꾸고 싶으시면 PCSX2·AetherSX2/NetherSX2 같은 에뮬레이터의 컨트롤러 설정을 함께 이용해 주세요.
  • 옛 판 즉시저장 때문에 글자가 빠지는 줄 알고 세이브를 지우셨다는 제보: 번거롭게 해 드려 정말 죄송합니다. 글자 빠짐은 제보자님 세이브 문제가 아니라 패치 결함이었고 v0.9.10에서 고쳤습니다. 메모리카드 세이브에는 진행 상황과 설정만 저장되고 패치 코드나 글자는 들어가지 않으니, 앞으로는 판이 바뀌어도 메모리카드 세이브는 그대로 쓰셔도 됩니다. 옛 판에서 만든 즉시저장(세이브 스테이트)만 새 판에서 불러오지 말아 주세요.
  • 필드 이동 속도를 1.25배 정도로 올려 달라는 제안: 좋은 제안 감사합니다. 알려 주신 위치를 직접 확인해 v0.9.11 편의모드에 ‘이동 속도’(보통/1.25/1.5배)로 넣었습니다.
  • 카지노 코인을 최대로 채우는 치트를 넣어 달라는 제안: 제안 감사합니다. 다만 이것은 게임 진행 데이터(코인 수)를 직접 바꾸는 치트라 패치에는 넣지 않으려고 합니다. 편의 기능을 줄여 달라는 의견도 함께 있어서, 패치에는 꼭 필요한 편의 기능만 두려고 합니다. 원하시는 분은 에뮬레이터의 치트 기능을 이용해 주세요. 너른 양해 부탁드립니다.
  • 편의모드(골드·경험치 배수 등)를 뺀 판도 만들어 달라는 요청: 원작 그대로의 긴장감을 즐기고 싶으신 마음 충분히 이해합니다. 편의모드는 모두 기본값이 꺼짐이고, 켜지 않으면 원작과 똑같이 진행됩니다. 판을 따로 나누면 관리할 파일이 늘어 수정이 늦어질 수 있어서, 번거로우시더라도 편의모드를 켜지 않고 즐겨 주시면 감사하겠습니다. 양해 부탁드립니다.

v0.9.7에서 고친 점

  • 고유명사: ’돌마게스’를 ’도르마게스’로, ’라이러스’를 ’라일라스’로 바꿨습니다. 대사·마을 사람 대화·파티 대화·줄거리·전투 메시지 등 게임 전체(도르마게스 855곳, 라일라스 75곳)에 적용했습니다.
  • ‘말’ 글자가 빈칸으로 보인다는 화면(유리마 ‘정말 죄송해요’): 번역문은 정상이고, 같은 증상은 v0.9.3에서 고쳤습니다. 최신판에서 전투 직후 대화의 ’말’이 정상으로 나오는 것을 확인했습니다. 최신판에서도 보이면 어떤 기기·에뮬레이터인지와 함께 알려 주세요.

v0.9.6에서 고친 점

  • 실기 PS2(오픈로더)에서 첫 화면(4:3/16:9 선택) 뒤 멈추던 문제: 한글 폰트 데이터를 처음 메모리에 옮기는 반복문이 PS2 CPU의 알려진 결함 조건(아주 짧은 반복문)과 맞아, 실기에서는 복사가 중간에 끊길 수 있었습니다. PC 에뮬레이터는 이 결함을 흉내 내지 않아 재현되지 않았습니다. 원래 게임처럼 결함을 피하는 모양으로 고치고, 같은 모양이 다시 생기지 않게 검사를 넣었습니다. 실기에서는 아직 확인하지 못했으니 실기로 하시는 분은 결과를 알려 주세요.
  • 편의모드 60프레임을 뺐습니다: 이 게임은 걷는 속도만 프레임에 맞춰 보정하고 캐릭터 동작·이벤트는 프레임마다 진행해서, 60프레임으로 돌리면 게임 전체가 빨라지고 대사 음성과 어긋났습니다. 이전 판에서 켜 둔 세이브도 이제 영향이 없습니다.
  • 일본어 음성(언덥)판 압축: 하위 폴더를 없애고 모든 파일을 한곳에 두었습니다. 테라박스에서는 .zip 파일 자체를 받아 주세요.

v0.9.5에서 추가한 편의모드

메뉴 ○ → 기타 → 설정에서 ’화면 설정·소리·카메라’를 고르는 단계에 방향키 오른쪽을 누르면 편의모드 페이지가 열립니다(왼쪽을 누르면 원래 설정으로 돌아옴). 고르는 방법은 원래 설정과 같습니다.

항목 선택 설명
골드 배수 끔 / 2 / 3 / 4배 쓰러뜨린 적마다 받는 골드에 곱합니다.
경험치 배수 끔 / 2 / 3 / 4배 쓰러뜨린 적마다 받는 경험치에 곱합니다.
적 출현 보통 / 절반 / 없음 걸을 때 만나는 일반 전투의 빈도. 이벤트·보스 전투는 그대로입니다.
전투 속도 보통 / 2배 전투 중에만 진행을 2배로 빠르게 합니다.
연금솥 즉시 완성 끔 / 켬 연금솥에 넣으면 바로 완성됩니다.
  • 확인: 숨김 에뮬레이터에서 설정 화면 조작, 첫 전투의 전투 2배속, 골드·경험치 4배(슬라임 2마리 3→12골드·12점)를 이 판으로 확인했습니다. 적 출현·연금솥은 해당 게임 코드를 따로 실행해 확인했고 실제 필드·실제 연금솥으로는 아직 확인하지 못했습니다. 이상하면 제보해 주세요.
  • v0.9.6 배치: 위 칸 ‘편의모드 - 전투’(전투 속도), 가운데 ‘편의모드 - 모험’(골드·경험치 배수, 적 출현), 아래 ‘편의모드 - 연금’. v0.9.11부터 가운데 칸에 ‘이동 속도’, 아래 칸(’편의모드 - 기타’로 이름 바뀜)에 ’취소/메뉴 바꿈’이 더해졌습니다. v0.9.5의 60프레임은 v0.9.6에서 뺐습니다.
  • 카메라 반전은 원래 있던 기타 → 설정 → 카메라(상하·좌우 일반/반전)에서 바꿀 수 있습니다.

v0.9.4에서 고친 점

  • 첫 마을(페어베리) 도착 장면 뒤 게임이 꺼지던 문제: 텍스트 처리 패치 두 개가 서로 어긋나, 특정 문장 처리 경로에서 글 상자 초기화가 대상 없이 실행되며 엉뚱한 메모리를 덮어쓰고 있었습니다. 덮이는 값에 따라 게임이 꺼지거나 멈췄습니다(v0.9.1부터 가끔 꺼지던 증상 포함). 최신 PCSX2 v2.9.94에서 같은 구간을 지나며 잘못된 메모리 쓰기가 사라진 것을 확인했습니다.

v0.9.3에서 고친 점

  • 주인공 이름이 ’만&‘처럼 깨지던 문제: 마을 사람·동료 대화와 아이템 획득 메시지(’○○의 발견! … 주머니에 넣었다’)처럼 이름을 문장 중간에 끼워 넣는 곳에서, 한글 이름이 한 바이트씩 잘못 바뀌어 ‘만&’ 같은 글자로 나왔습니다. 이름을 넣는 곳 9군데를 모두 고쳤습니다.
  • ‘말’ 등 일부 한글이 빈칸으로 바뀌던 문제: 게임이 폰트를 다시 읽을 때 한글 글자 데이터를 이미 다른 용도로 쓰인 버퍼에서 다시 복사해 일부 글자가 망가졌습니다. 이제 처음 한 번만 복사합니다. 앞서 ‘고’·’계’가 깨지던 것도 같은 원인이었습니다.
  • 일본어 음성(언덥)판도 같은 수정을 넣어 v0.9.3으로 올렸습니다.

v0.9.2에서 고친 점

  • ‘고’ 글자 윗부분이 흰 막대로 덮이고 ’계’가 안 보이던 문제(제보 화면의 ‘두고’): 첫 전투에 들어갈 때 게임 쪽 처리가 한글 글자 데이터의 같은 자리를 덮어써서 생긴 문제였습니다. 제보와 같은 화면을 재현해 확인했고, 글자 데이터를 그 자리에서 비켜 놓아 전투를 지나도 글자가 깨지지 않습니다. v0.9.1의 메모리 위치 이동만으로는 이 문제가 해결되지 않았습니다.
  • 주인공 이름: 한글 자판으로 정한 이름이 대화(‘그만! ○○!’)와 전투 메시지(‘○○, 상자를 열었다!’)에서 빠지고 상태창에서 글자가 겹치던 문제를 고쳤습니다. 이전 판 세이브의 이름도 불러오면 자동으로 고쳐집니다. 한글 이름은 5글자까지 저장됩니다.
  • 이전 판의 세이브 스테이트는 쓰지 말고 메모리카드 세이브를 불러와 주세요.

v0.9.1에서 고친 점

  • ’고’가 깨지고 ’계’로 보이는 글자가 안 보이던 문제(제보 2건): 한글 글자 그림을 담아 두던 메모리 자리가 PS2 실기용 Open PS2 Loader(OPL)가 게임 중에도 쓰는 영역과 겹쳤습니다. 한글 글자 데이터를 게임이 쓰지 않는 다른 자리로 옮겼습니다.
  • PC용 PCSX2에서는 같은 증상이 재현되지 않아, 제보하신 환경에서 다시 확인해 주시면 큰 도움이 됩니다. 어떤 기기·에뮬레이터로 하셨는지도 함께 알려 주세요.
  • 이전 판의 세이브 스테이트는 쓰지 말고 메모리카드 세이브를 불러와 주세요.

v0.9에 들어간 내용

  • 이벤트·마을 대사, 메뉴, 아이템·몬스터·특기, 전투 메시지, 지명, 오프닝 프롤로그 자막
  • 그림 속 글자: 메뉴 탭과 라벨, 도움말, 몬스터 팀 화면, 타이틀 로고 부제 「저주받은 왕의 여정」과 저작권 줄
  • 한글 이름 입력: 톨네코의 대모험 3 한글판과 같은 완성형 한글 118글자 자판으로 주인공 이름을 한 글자씩 만들 수 있습니다.
  • 문장부호 수정: 한글 대사 속 ! ? , . ~ …를 한글과 같은 폰트·크기로 바꾸고 앞 글자에 붙지 않게 했습니다.
  • 타이틀의 「DRAGON QUEST」 영문 로고와 SQUARE ENIX 로고는 원본 그대로 둡니다.

한글패치 적용 방법

  1. 반드시 PS2 북미 영문판(SLUS-21207) 깨끗한 원본 ISO를 준비합니다. 일본판·유럽판, 한글 패치를 이미 씌운 ISO에는 적용되지 않습니다.
  2. 아래 다운로드 선택에서 영문 음성판 또는 일본어 음성(언덥)판을 받아 압축을 풉니다.
  3. 일본어 음성(언덥)판은 '패치하기.bat'을 더블클릭하고 원본 ISO를 고르면 끝입니다. 원본 ISO 옆에 'DQ8_한글_일본어음성_v0.9.13.iso'가 새로 생깁니다. 테라박스에서는 압축을 미리 풀어 보지 말고 .zip 파일 자체를 받으세요.
  4. 영문 음성판은 Delta Patcher 같은 xdelta 패처에서 원본 ISO와 DragonQuest8-PS2-Korean-v0.9.13.xdelta를 골라 적용합니다. 원본이 덮어써지므로 원본 ISO를 먼저 복사해 두세요.
  5. 새 ISO를 PCSX2로 콜드 부트해 실행합니다. 이전 판의 세이브 스테이트는 사용하지 말고 메모리카드 세이브를 불러오세요.
지원하는 원본 확인하기

PS2 북미 영문판 《Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King》 / SLUS-21207 / 원본 ISO 4,180,148,224바이트 / 원본 SHA-256 A38F71B7A02F1AE0FE65CC78137EE9C943B75B44473AE1CD5ED89EF0E61400E9 / 영문 음성판 v0.9.13 ZIP DragonQuest8-PS2-Korean-v0.9.13.zip SHA-256 53513719B7B142F962565673C7C650D5E1E4BA8D66531F64270BB9A52EE62773 / 영문 음성판 v0.9.13 적용 후 ISO SHA-256 A8B99A4D06C4AB790B04F21AE766A47026518FF424FE94A34B0FAF692E1D074E / 일본어 음성(언덥)판 v0.9.13 ZIP DQ8_일본어음성_언덥패치_v0.9.13.zip SHA-256 89F509FD7DC92AF1E8CC077C8F8176D3FA04CA3AA6F0B5213B3628B91D1DC8DC / 일본어 음성판 v0.9.13 적용 후 ISO SHA-256 D60913BD240E16C0CD956F5799C20E6556F8AFE5705B2F7671266B8D056EDA0D / 폰트 변경도구 DQ8_FontInjector_v0.9.11.zip SHA-256 E87ACA877DEF7B3833DDDE3C1B4FB78EA71358C645BECE52CFAA8257E469816D

재배포 안내

비영리 목적의 배포 ZIP을 원형 그대로 재배포할 수 있습니다. xdelta 패치와 안내 문서만 들어 있으며, 원본 ISO·패치 적용 ISO·BIOS·세이브를 함께 배포하거나 유료로 판매하지 마세요. 파일 변조와 출처·크레디트 삭제를 금지합니다.

더 좋아진 부분들

  • v0.9.13 — 조작 도움말에서 지워졌던 십자 방향키 그림을 복원했습니다.

  • v0.9.12 — 리자스 마을 입구 이벤트 전투에서 일부 대사가 영어로 나오던 문제를 고쳤습니다. 영문 음성판과 일본어 음성판 모두 반영했습니다.

  • v0.9.11 — 편의모드에 필드 이동 속도(보통/1.25/1.5배)와 취소/메뉴 버튼 바꾸기(○ 취소, △ 메뉴)를 넣었습니다. 둘 다 기본값은 원작 그대로입니다. 영문 음성판·일본어 음성판·폰트 변경도구 모두 v0.9.11입니다.

  • v0.9.10 — 대화 중 글자가 빠지던 문제와 알렉산드리아 등 일부 이벤트 대사가 영어로 나오던 문제를 고치고, 1인칭 시점도 카메라 좌우 설정을 따르게 했습니다. 영문 음성판·일본어 음성판·폰트 변경도구 모두 v0.9.10입니다.

  • v0.9.9 — 기본 한글 폰트를 프리텐다드로 바꿨습니다(대화·메뉴·전투·그림 글자·동영상 자막). 원하는 폰트를 직접 적용하는 「폰트 변경도구」를 추가했습니다. 루이네로 → 루이넬로, 교회 메뉴 '고백 (저장)' 띄어쓰기를 고쳤습니다. 영문 음성판·일본어 음성판 모두 v0.9.9입니다.

  • 일본어 음성판 v0.9.8 — 페어베리 점술사 집에서 루이네로 목소리가 두 번 겹쳐 나오던 문제를 고쳤습니다(영상 제보 감사합니다). 영문 음성판은 바뀐 것이 없어 v0.9.7 그대로입니다.

  • v0.9.7 — 고유명사 '돌마게스'를 '도르마게스'로, '라이러스'를 '라일라스'로 게임 전체에서 바꿨습니다(커뮤니티 의견 반영). 영문 음성판·일본어 음성판 모두 v0.9.7입니다.

  • v0.9.6 — 실기 PS2(오픈로더)에서 첫 화면(4:3/16:9) 뒤 멈추던 문제를 고쳤습니다. 게임 속도가 빨라지던 편의모드 60프레임은 뺐습니다. 일본어 음성판 압축은 하위 폴더 없이 다시 묶었습니다.

  • v0.9.5 — 메뉴 → 기타 → 설정에서 방향키 오른쪽으로 여는 편의모드를 추가했습니다(60프레임, 골드·경험치 2~4배, 적 출현 절반/없음, 전투 2배속, 연금솥 즉시 완성). 영문 음성판·일본어 음성판 모두 v0.9.5입니다.

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