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아크 더 래드 II 게임 화면

PS1 · 한글패치

아크 더 래드 II

초반 공항 대사의 화자 오류와 인물 이름·대사 표현을 바로잡았습니다.

이 모험에 대하여

최신 업데이트 · v0.9.43

초반 공항 대사의 화자 오류와 인물 이름·대사 표현을 바로잡았습니다.

초반 공항 대사의 화자 오류와 인물 이름·대사 표현을 바로잡았습니다.

v0.9.43 수정 내용

  • 초반 공항 장면에서 엘크의 자기소개가 상대방의 말처럼 보이던 번역을 바로잡고, 같은 인물의 이름을 잘바드로 통일했습니다.
  • 놀람·방향 지시·의문 표현, 동료에게 답하는 말투와 결말의 다음 세대를 가리키는 표현을 장면에 맞게 다듬었습니다.
  • 이전 레벨·진행 불가·지명창·아이템 설명 수정은 그대로 유지했습니다. 새 디스크로 완전히 부팅한 뒤 게임 내 저장을 불러와 주세요.

v0.9.42 수정 내용

  • 제보된 병력 보고·존댓말·명령 응답·성 진행 안내를 일본어 원문과 장면 말투에 맞춰 다듬었습니다.
  • 토코코 마을가잘루아는 이름을 줄이지 않고 해당 지명창의 폭만 늘려 글자가 칸을 넘지 않도록 했습니다.
  • 아이템 설명의 상태이상 회피와 투척 피해 문구를 좁은 설명 영역에 맞게 정리해 화면 밖 넘침과 아이콘 겹침을 줄였습니다.
  • 기존 v0.9.41의 적 레벨 2954 진행 불가 수정과 이전 진행 불가 수정은 그대로 보존했습니다.
  • 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오세요.
  • 제보 스크린샷을 기준으로 정적 제품 검증했으며, 수정판의 같은 장면을 새로 자연 진행한 화면·PlayStation 실기·전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.41 수정 내용

  • 공개 v0.9.40에서 게임 내 저장을 불러온 뒤 밖으로 나가 왼쪽 → 위 → 위 → 왼쪽으로 이동했을 때, 이어지는 전투의 적 레벨이 2954로 비정상 상승해 진행이 막히는 문제를 고쳤습니다.
  • 해당 전투 구간의 적 레벨 데이터 일부가 대사 위치 정보로 잘못 바뀐 것이 원인이었으며, 검증된 값만 원작 레벨 106으로 복원했습니다.
  • 기존 v0.9.40의 초코 각성편 프리징 수정과 v0.9.39의 레벨 2951 수정 등 이전 변경은 그대로 보존했습니다.
  • 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오세요.
  • 이번 제보는 메모리카드만 제공되어 수정판에서 해당 전투까지 자동 자연 진행했다고 주장하지 않습니다.

v0.9.40 수정 내용

  • 제보된 v0.9.39 빠른저장에서 마지막 대사 뒤 이벤트가 멈추는 현상을 재현하고 수정했습니다.
  • SI00[000]의 비텍스트 이벤트 데이터가 대사 저장공간으로 잘못 분류됐고, 별도 대사 아니의 문자열 끝 표시가 원작 opcode 0x005E0x0000으로 덮어쓴 것이 직접 원인이었습니다.
  • 잘못 잡힌 대사 owner를 제외하고 이벤트 데이터 14바이트를 원작대로 복원했으며, 아니는 검증된 빈 텍스트 슬롯으로 옮겨 화면 문구는 그대로 유지했습니다.
  • 부모 v0.9.39는 제보 장면에서 VM 16830에 고착됐고 손상된 actor20 flags가 0xFFEB이었지만, v0.9.40 후보는 VM 10806까지 진행하고 actor20 flags가 정상값 5로 돌아오는 것을 확인했습니다.
  • 독립 A/B 빌드, 변경 섹터 EDC/ECC, 회귀 162개, 깨끗한 원본에 대한 xdelta 독립 재적용 2회를 통과했습니다.
  • 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오세요. 수정 전 즉시저장은 이미 잘못된 SI00 데이터를 RAM에 보존할 수 있습니다.
  • 후보 레코드를 제보 상태 사본에 이식한 재현 검증이며, 게임 내 저장에서 수정판 해당 구간을 처음부터 자연 진행한 화면·PlayStation 실기·전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.39 수정 내용

  • 제보 저장에서 첫 집 전투의 적 레벨이 2951로 비정상 상승해 사실상 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.
  • SF00[007]의 적 생성 데이터에서 원작 레벨 105 필드 37개가 대사 포인터로 잘못 분류되어 2951로 바뀐 것이 원인이었습니다.
  • 해당 37개 필드만 일본 원본 값 105로 복원했습니다. 다른 2951 값은 원작에도 존재하는 정상 데이터가 섞여 있어 전역 치환하지 않았습니다.
  • 제보 즉시저장의 실행 코드가 공개 v0.9.38과 일치하고, 현재 로드된 장면과 37개 RAM 필드가 문제 데이터에 정확히 결속되는 것을 확인했습니다.
  • 독립 A/B 빌드, 변경 섹터 EDC/ECC, 회귀 153개, 깨끗한 원본에 대한 xdelta 재적용 2회를 통과했습니다.
  • 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오세요. 수정 전 즉시저장은 이미 잘못된 전투 데이터를 RAM에 보존할 수 있습니다.
  • 수정판 해당 전투를 새로 자연 진행한 화면, PlayStation 실기와 전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.38 수정 내용

  • 적의 대사 뒤 사람들이 차례로 사라지지만 괴물로 변하지 않고, 공격할 대상이 없어 커서가 화면 아래로 빠지던 진행 불가 문제를 고쳤습니다.
  • 변신할 괴물의 위치 값이 대사 위치 값으로 바뀌어 괴물이 화면 밖에 나타나던 것이 원인이었습니다. 여섯 괴물의 위치를 원작 값으로 되돌렸습니다.
  • 공개 v0.9.37의 술집 전투 수정과 대사·저장 이름 호환 기능은 그대로 보존했습니다.
  • 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크로 부팅하고 게임 내 메모리카드 저장을 불러오세요. 수정 전 즉시저장은 잘못된 장면 데이터를 그대로 불러올 수 있습니다.
  • 제보 즉시저장과 완성 디스크 데이터를 대조하고 깨끗한 원본에 패치를 다시 적용해 확인했습니다. 수정판의 해당 장면을 새로 자연 진행한 화면, PlayStation 실기와 전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.37 수정 내용

  • 여관을 나온 뒤 술집에서 대니와 대화하고 이어지는 첫 전투에서 커서가 화면 아래로 빠져 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.
  • 전투 중 남은 n턴을 표시하는 글자가 일반 대사 자리로 잘못 옮겨져 늦었나... 대사를 덮고 진행을 깨뜨린 것이 원인이었습니다. 턴 표시는 원래 전용 자리로 돌리고 대사를 복구했습니다.
  • 공개 v0.9.36의 가잘루아·투기장·대사 수정과 저장 이름 호환 도구는 그대로 보존했습니다.
  • 발그리의 비정상 수치 제보는 같은 카드로 페르스/펠스 고원에 16회 자연 진입했지만 대상 전투가 나오지 않아 재현하지 못했습니다. 같은 카드의 원본판/현재판 자연 A/B 전에는 레벨·HP 데이터를 추측 수정하지 않습니다.
  • 독립 빌드·섹터 무결성·현행 및 계승 회귀·깨끗한 원본 재적용을 통과했습니다. 다만 제보 전투의 최종 자연 진행 화면, 발그리 동일 카드 원본/후보 A/B, PlayStation 실기와 전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.36 수정 내용

  • 일본어 ガザルア가 공통 지도에서는 가잘아, 입장 확인창에서는 가잘루아로 달랐던 표기를 가잘루아로 통일했습니다. 이미 맞던 입장 확인창은 그대로 보존했습니다.
  • 좁은 투기장 창의 안내를 용감한 도전자여, / 링으로 나아가라! 두 줄로 줄여 세 번째 줄이 창 밖으로 내려가지 않도록 했습니다. 고정 개행과 진행 동작은 바꾸지 않았습니다.
  • 동료 사이의 당신은너는으로, 같은 화자가 말하는 돌아가죠 3곳을 돌아가자로 다듬었습니다.
  • 준비 여부 선택지는 괜찮아 / 아직에서 문맥이 분명한 준비됐어 / 아직으로 고쳤습니다.
  • 발그리의 LV 8877 표시는 원작 기준 LV 32와 맞지 않지만, 숫자 출력 코드·렌더러·공통 데이터와 해당 전투 레코드의 비문자 영역은 일본어 원본과 같았습니다. 같은 카드로 원본판과 현재판을 자연 진행한 A/B 재현이 끝나기 전에는 수치 코드를 추측해 바꾸지 않았습니다.
  • 제보 2건의 첨부 6개를 대조해 확정 가능한 5항목을 반영하고 수치 표시 1항목은 보존 조사로 남겼습니다. 수정 장면과 수치 표시의 새 자연 진행 촬영, PlayStation 실기와 전체 완주를 뜻하지는 않습니다.

v0.9.35 수정 내용

  • 다음 지역에서 제보된 대사 13항목을 원문과 장면에 맞춰 다듬었습니다. 호칭·감사·질문 말투, 장면별 감탄사와 어둠의 힘을 설명하는 대사의 의미와 흐름을 바로잡았습니다.
  • 전투에 참가할 캐릭터를전투 참가 캐릭터를로 줄여 공통 전투 편성 안내가 자동 줄바꿈으로 밀리지 않도록 했습니다. 같은 문구를 쓰는 112곳에 반영했고, 이미 별도 문구를 쓰던 1곳은 그대로 보존했습니다.
  • 앗!은 제보된 장면 하나만 고쳐 같은 공용 대사를 쓰는 다른 18곳은 유지했습니다. 가자!도 쿠쿠루의 해당 위치만 고쳤습니다.
  • 원문에도 있는 느낌표 1항목과 불의 정령 장면의 반말 1항목은 오수정하지 않고 보존했습니다.
  • 제보 3건의 첨부 16장을 대조해 14항목을 반영하고 2항목을 보존했습니다. 수정 장면의 새 자연 진행 촬영, 전체 완주와 PlayStation 실기 검증을 뜻하지는 않습니다.

v0.9.34 수정 내용

  • 좁은 대화창에서 21칸 첫 문장이 자동으로 줄바꿈돼 마지막 문장이 프레임 밖으로 내려가던 문제를 고쳤습니다.
  • 쿠쿠루는 봉인을 지키려 결계를 쳤습니다를 원문 의미를 유지한 17칸 쿠쿠루는 결계로 봉인을 지킵니다로 줄였습니다.
  • 고정 개행 2개와 뒤의 두 문장, 대사 순서와 게임 동작은 바꾸지 않았습니다.
  • 제보 첨부 1장을 반영했습니다. 수정 장면의 새 자연 진행 촬영, 전체 완주와 PlayStation 실기 검증을 뜻하지는 않습니다.

v0.9.33 수정 내용

  • 한둘두이한두 명이로 고치고, 장면에 맞지 않던 ·충분히 조심해·모두 무사해!를 자연스럽게 다듬었습니다.
  • 샹테의 리프레시가 적이 아닌 아군의 상태 이상을 없애는 기술임이 드러나도록 설명을 고쳤습니다.
  • 지도와 다르게 남아 있던 파렌시아 표기를 모두 팔렌시아로 통일했습니다.
  • 엘리베이터 안내와 모든 층 선택창을 줄 안에 맞추고, 현재 층을 고르는 항목은 취소임을 짧게 표시했습니다. 선택지 순서와 작동 방식은 바꾸지 않았습니다.
  • 제보 사진 10장 중 9항목을 반영했습니다. 쿠쿠루 씨, 몬스터가 신전으로 향하고 있습니다는 일본어 원문도 존댓말이어서 그대로 보존했습니다.

v0.9.32 수정 내용

  • 피라미드 스위치 안내 문구를 줄여 선택지가 대화창 밖으로 밀리지 않도록 하고 선택지와 엔진 제어 코드는 유지했습니다.
  • 믿고 있다를 일본어 현재 진행 의미에 맞는 의지하고 있다로, 숨소리와 피라미드편 대사를 문맥에 맞게 보정했습니다.
  • 원문의 존댓말인 훌륭한 동료들이지요는 반말 제안으로 바꾸지 않고 보존했습니다.

제보 첨부 11장 중 스위치 1항목과 대사·숨소리 9항목을 반영하고, 원문상 존댓말 1항목은 보존했습니다. 정확한 수정 장면의 새 자연 진행 촬영, 전체 완주와 PlayStation 실기 검증을 뜻하지는 않습니다.

v0.9.31 수정 내용

  • 어머니가 아들 나무에게 쓴 편지의 당신과 합니다체를 와 자연스러운 편지 반말로 통일했습니다.
  • 라타 씨와 나무 씨의 어머님이신가요?, 가요, 모두가 있는 곳까지 모셔다드릴게요처럼 호칭과 말투를 장면에 맞게 고쳤습니다.
  • 보여 봐라!, ...알겠어!처럼 원문의 강한 명령과 화자 말투를 살렸습니다.
  • 지도 입장창의 사류족 야영지사류족 캠프로 통일하고 바보 바라드의 띄어쓰기를 바로잡았습니다.
  • 제보 문구 중 일본어 원문과 화자 관계에 맞던 존댓말·적대 화자의 반말 5곳은 오수정하지 않고 유지했습니다.
  • v0.9.30까지의 대사·도감·진행 수정과 저장 이름 복원 기능도 모두 포함합니다.

제보 첨부 11장과 일본어 원문을 대조하고 직접 수정 16곳, 원문상 보존 5곳을 확인했습니다. 정확한 수정 장면의 새 자연 진행 촬영, 전체 완주와 PlayStation 실기 검증을 뜻하지는 않습니다.

v0.9.30 수정 내용

  • 그 녀석 말이냐!?를 장면에서 가리키는 상대에 맞춰 저 녀석인가!?로 고쳤습니다.
  • 이어지는 대화가 반말인 흐름에 맞춰 당신은 속고 있어요!당신은 속고 있어!로 고쳤습니다.
  • 화면 밖으로 나간다고 제보된 「다시하기」 안내는 v0.9.28부터 이미 짧게 수정돼 있어 그 결과를 그대로 유지했습니다.
  • v0.9.29의 대사·정령 이름·저장 이름 복원 수정도 모두 포함합니다.

v0.9.29 수정 내용

  • 아크 1부터 쓰던 이름에 맞춰 풍요의 정령을 등장 장면 전체에서 은혜의 정령으로 통일했습니다.
  • 토슈·사니아의 대답, 정령 장면의 말투, 아이템을 쓰는 대사와 재채기로 잘못 옮긴 감탄사를 원문과 장면에 맞게 고쳤습니다.
  • 야군 장군의 허가를 알리는 표지판은 글자가 창을 넘지 않도록 두 줄 안에서 간결하게 다듬었습니다.
  • 저장 파일 호환 도우미 1.4는 제보된 오래된 아이템 이름을 정확히 확인해 현재 이름으로 복원합니다. 직접 지은 이름과 확인되지 않은 캐릭터 이름은 그대로 둡니다.
  • v0.9.28까지의 대사·도감·진행 수정은 그대로 포함합니다.

제보 장면의 수정 문구와 저장 복원은 확인했습니다. 모든 수정 장면의 새 자연 진행 촬영, 전체 완주와 PlayStation 실기 검증을 뜻하지는 않습니다.

v0.9.28 수정 내용

  • 숙박부 띄어쓰기, 막지 말아 주세요!, 뭐!?, 또 오겠습니다!!처럼 문맥과 원문에 어긋난 표현을 장면별로 바로잡았습니다.
  • 호른 장면의 누나야..., 도시 사람들 표현과 아무리 해도 마스터처럼 제품에서 의미가 깨진 대사를 원문과 화자 문맥에 맞게 교정했습니다.
  • 「다시하기」 안내문은 좁은 창 안에 들어오도록 간결하게 다듬고, 병력 보고 장면은 수동 들여쓰기를 제거해 글자가 창 밖으로 밀리지 않게 했습니다.
  • 슈가 엘크에게 건네는 이걸 가져가게는 해당 장면만 이걸 가져가로 고쳤고, 노인 말투의 같은 원문은 건드리지 않았습니다.
  • 이전 v0.9.27의 브라키아 리자 턴 진행 수정과 몬스터 도감 수정, 저장 이름 복원 기능은 그대로 유지됩니다.

v0.9.27 수정 내용

  • 브라키아 봉인의 유적 지하 4층에서 리자의 턴이 오면 커서가 아래에 고정되고 조작할 수 없던 진행 문제를 고쳤습니다.
  • 몬스터 도감의 모든 페이지에서 해설 우측 하단 글자가 깨지던 문제를 바로잡고, 도감 해설 전체를 현재 한글 표시에 맞췄습니다.
  • 원작에서 비어 있던 도감 항목은 임의 내용을 만들지 않고 아직 기록이 없어요.로 표시되도록 했습니다.
  • 패치를 바꾼 뒤에는 에뮬레이터를 완전히 종료하고 새 디스크로 시작해 게임 내 저장을 불러오세요. 이전 상태저장을 그대로 불러오면 수정 전 데이터가 남을 수 있습니다.
  • 기존 저장 이름 복원 도우미와 이전 수정은 그대로 유지됩니다.

v0.9.26 수정 내용

  • 제보에 첨부된 실제 메모리카드로 오래된 아이템 이름을 다시 검사해, 저장 복원 도우미에서 현재 표기로 복원되도록 확인했습니다.
  • 도우미의 내부 기준 버전도 현재 패치에 맞추고, 아이템은 모두 복원됐지만 직접 지은 캐릭터 이름이 남은 경우를 따로 알려 주도록 결과 표시를 고쳤습니다.
  • Android DuckStation에서는 받은 -arc2-v0926.mcd를 카드 1로 다시 지정하고 앱을 완전히 종료한 뒤, 예전 상태저장이 아니라 게임 내 저장을 불러오도록 안내를 보강했습니다.
  • 게임 데이터 자체는 이미 정상이라 v0.9.25와 같은 게임 BIN을 유지합니다. 제보자의 저장 파일은 검증에만 사용했으며 배포 파일에는 포함하지 않았습니다.

v0.9.25 수정 내용

  • 오래된 저장에 남은 「환상의 검」 이름 데이터가 현재 한글 코드와 맞지 않아 깨져 보이던 문제를 확인했습니다.
  • 현재 게임 패치의 「환상의 검」 데이터는 이미 정상이라 게임 BIN은 v0.9.24와 동일하게 유지하고, 저장 복원 도우미에서 옛 이름만 안전하게 변환하도록 보완했습니다.
  • 복원본은 -arc2-v0925.mcd 이름으로 내려받으며 진행도·능력치·아이템 종류와 수량은 그대로 유지됩니다.
  • 제보자의 실제 메모리카드는 첨부되지 않아 동일 형식의 검증용 저장으로 변환을 확인했습니다.

v0.9.24 수정 내용

  • 의뢰를 더 받을 수 없을 때 길드 안내가 창 밖으로 밀리던 문제를 고쳐 두 줄 안에 표시되도록 했습니다.
  • 아이템의 상태 이상 회피 설명과 투척 피해 설명이 한 줄에서 잘리지 않도록 공통 문구를 짧고 분명하게 다듬었습니다.
  • 물의 정령 대사가 화면을 넘던 제보를 반영하고, 같은 형식의 다른 정령 장면도 함께 점검해 줄 안에 맞췄습니다.
  • 대사 물론이지정말이고 말고로, 그래도 아빠잖아하지만 아빠가...로 문맥에 맞게 고쳤습니다.
  • 이전 판의 아이템 조사·능력치 간격·진행 복구와 이름·폰트·저장 호환 기능은 그대로 유지됩니다.

v0.9.23 수정 내용

  • 목숨 바쳐 방패가 되려는가와 다음 선택 문장을 자연스럽고 뜻이 이어지도록 다듬었습니다.
  • 아이템 이름의 받침에 따라 조사가 어긋나던 획득 안내를 질풍의 반다나 획득!처럼 표시하도록 고쳤습니다.
  • 최대 HP·MP 증가 숫자의 앞뒤 간격과 던지기 레벨 숫자 앞 간격을 바로잡았습니다.
  • 무기 숙련도 상승 안내는 무기명과 설명이 한 줄에서 자연스럽게 이어지도록 고쳤습니다.
  • 이전 판의 대사·지도·대장간·진행 복구와 이름·폰트·저장 호환 기능은 그대로 유지됩니다.

이전 v0.9.22 수정 내용

  • 류겐과 이가의 호칭·말투를 관계에 맞게 정리하고, 땅의 정령 전하땅의 정령님으로 바로잡았습니다.
  • 정령 설명이 한 글자만 다음 줄로 넘어가던 문제와 사니아의 대답, 초상과 대사가 겹치던 장면을 고쳤습니다.
  • 총가라의 세계지도 설명을 세 줄 안에 들어오게 다듬고, 대장간의 긴 공통 문구가 화면에서 잘리지 않게 줄였습니다.
  • 제보 장면 외에도 원문과 화자 말투를 다시 대조해 확실한 번역·표현 문제를 추가로 정리했습니다.
  • 로마리아 터널 진행 불가 수정과 기존 이름·폰트·저장 호환 기능은 그대로 유지됩니다.

이전 v0.9.21 수정 내용

  • 거친 반말이 ~군으로 굳어진 대사와 일본식 감탄사, 직역투를 원문과 화자 말투에 맞게 다시 다듬었습니다.
  • 문장부호 뒤 붙어쓰기와 문장 전체가 붙던 대사, 반복 오타를 전반적으로 정리했습니다.
  • 사거리 감소, 그루거 차지 같은 기술명 띄어쓰기와 야군·밀마나 관련 문장도 함께 바로잡았습니다.
  • 이전 버전의 로마리아 터널 진행 불가 수정, 이름·폰트·저장 호환 기능은 그대로 유지됩니다.

이전 v0.9.20 배포 내용

  • 홈페이지의 기존 v0.9.19를 부모로 v0.9.20 릴리스 번호를 승계했습니다.
  • 게임 데이터는 검증된 v0.9.19 최종본과 동일하며, 기존 번역·명칭·화자 말투 교정을 그대로 포함합니다.
  • 깨끗한 일본판 원본에 새 r371 xdelta를 두 번 재적용해 동일한 완성본이 생성되는지 확인했습니다.

이전 v0.9.19 수정 내용

  • 무기 숙련 레벨 안내의 중복 조사와 중복 레벨, 캐릭터 레벨 안내의 조사 간격, 공격력 저하 띄어쓰기를 바로잡았습니다.
  • 지도 진입 질문 11곳의 불필요한 따옴표와 예·아니요 커서 공간, 일기장 선택지와 긴 뉴스 문장의 줄바꿈을 다듬었습니다.
  • 엘크와 동료들의 지시 대상·어휘·말투를 일본어 원문과 장면 속 화자 성격에 맞춰 교정했습니다.
  • 타이밍 연출 사이에 남은 샨테 외침 한 곳을 샹테로 고쳐 캐릭터 이름을 다시 전수 통일했습니다.
  • 사진 20개를 모두 원문과 대조했으며, 원문에 맞는 몸에 힘이 돌아온다, 좋아, 살려 줘는 그대로 유지했습니다.

v0.9.18 수정 내용

  • 로마리아 터널에서 토슈 전투 뒤 슈우가 사라지고 조작이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 토슈·샹테·슈우·그루거 이름을 통일하고, 기존 저장의 기본 이름도 도우미로 변환할 수 있게 했습니다.
  • 코코의 자기 지칭과 가족 호칭, 구출 장면의 대사와 줄바꿈을 문맥에 맞게 다듬었습니다.
  • 전투창의 이름과 HP 표시 사이 간격을 조정했습니다.
  • 새 디스크로 게임을 완전히 다시 시작하고 게임 내 저장을 불러와 주세요.

v0.9.17 수정 내용

  • 쿠쿠루·리자의 말투, 아빠·엄마·언니·누나 호칭과 상대를 가리키는 대명사를 장면에 맞게 다듬었습니다.
  • 공항 구출 대사의 말투와 끊긴 과거형 문장, 반복 오탈자와 띄어쓰기를 바로잡았습니다.
  • 불의 정령과 쿠쿠루의 긴 문장을 다시 나누고, 초반 선택지의 커서 여백과 저장·불러오기 제목 정렬을 고쳤습니다.
  • 아이템 획득 안내의 질풍의 반다나 표기를 다듬었습니다.
  • 새 패치로 교체한 뒤 게임을 완전히 종료하고 게임 내 저장을 불러와 주세요.

v0.9.16 수정 내용

크레니아·단련의 바위 지대 표기와 대사 오역을 바로잡고, 투기장 중계 대사의 화면 넘침을 수정했습니다.

  • 크레니아/클레니아수련/단련 바위 지대처럼 섞여 보이던 지역 표기를 현재 원문·지도 기준으로 정리했습니다.
  • 투기장 중계 대사 전체를 다시 점검해 긴 문장이 창 밖으로 나가지 않게 줄바꿈·문장을 다듬었습니다.
  • 두 두사람이, 중계자의 자기 지칭, 빠진 글자와 몇몇 문맥 오역을 원문과 장면에 맞게 바로잡았습니다.
  • v0.9.15의 스킬 설명·불러오기·전투 UI·다시하기·타이틀·저장 호환 수정은 그대로 유지됩니다.

v0.9.15 수정 내용

스킬·아이템 안내의 잘림과 화면 겹침, 반복 오탈자·호칭·대사를 함께 수정했습니다.

  • 홈페이지에 빠졌던 수정과 뒤이어 접수된 제보를 한 파일에 통합했습니다.
  • 스킬 설명·스위치·아이템 수집 안내가 창을 넘지 않도록 다듬고, 불러오기와 전투 속성 표시의 겹침을 바로잡았습니다.
  • 반복된 아아버지 오탈자, 지명·갈루아노 표기, 언니 호칭과 대사의 주어·말투를 정리했습니다.
  • 저택의 따라 말하는 대사와 전함·여관 장면을 다듬고, 대사 끝의 막대 표시를 없애고 표시 시간을 늘렸습니다.
  • 다시하기·질풍의 반다나 표기와 스킬명 간격, 타이틀의 · 비율을 다듬었습니다.
  • 이전 수정과 저장 형식을 유지합니다. 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러와 주세요.

v0.9.14 수정 내용

다시 하기 선택창의 글자 넘침과 인형사·저택 장면의 어색한 대사를 고쳤습니다.

  • 다시 하기와 취소를 고르는 확인창을 넓혀 문구가 창 밖으로 나가지 않게 했습니다.
  • 인형사의 질문에 답하는 표현과 저택에서 되묻거나 해명하는 대사를 다듬었습니다.
  • 마지막 부탁의 오역과 병사들의 응답을 바로잡았습니다.

v0.9.13 수정 내용

회상·연구소 대사 잘림과 오역, 호칭·말투를 바로잡았습니다.

  • 회상 장면의 긴 대사를 세 줄로 나누고, 연구소 대사의 표시와 문장 경계를 다듬었습니다.
  • 리아의 오빠·언니 호칭, 상인의 작별 인사와 무기 설명을 바로잡았습니다.
  • 리자·엘크·샨테의 말투를 장면과 상대에 맞게 정리했습니다.

v0.9.12 수정 내용

말줄임표·저장 시간 표시와 대사 간격을 다듬고, 아이템 획득 시 을/를을 바로잡았습니다.

  • 대사의 말줄임표를 아래쪽에 붙여 표시하고 점·느낌표·물음표 사이의 간격을 줄였습니다.
  • 저장 시간의 콜론을 숫자 사이에 맞췄습니다.
  • 아이템 획득 문구가 이름의 받침에 맞춰 을/를을 표시합니다.
  • 과하게 넓던 대사 띄어쓰기를 줄이고, 문장 사이에 필요한 공백은 유지했습니다.

v0.9.11 수정 내용

총가라 표기를 통일하고, 저장 이름 복원과 수동 치트 이용 방법을 보완했습니다.

  • 대사·능력 설명·지역명에 섞여 있던 촌가라/총가라를 총가라로 맞췄습니다.
  • ROM이나 패치 파일 없이 저장 파일만 넣는 웹 도우미를 추가했습니다. 메모리카드와 DuckStation 상태저장의 마지막 게임 내 저장을 복원할 수 있습니다.
  • 확인되지 않은 이름은 그대로 유지하고 결과에 표시합니다. 새 파일을 선택하면 이전 다운로드 링크도 초기화됩니다.
  • 패치 교체 후 수동 치트가 사라지는 경우에 사용할 치트 파일과 안내를 ZIP에 동봉했습니다.
  • 기존 문자 배정과 저장 형식, 이전 버전의 수정은 유지했습니다.

저장 파일 호환 도우미

ROM이나 패치 파일 없이, 저장 파일 하나만 선택하세요. 모바일과 PC에서 바로 우리 패치용 메모리카드 사본을 받을 수 있습니다.

도우미를 넓은 화면으로 열기

메모리카드는 저장된 이름을 복원합니다. DuckStation 상태저장은 안에 든 마지막 게임 내 저장을 꺼내 복원하므로, 즉시저장 순간의 미저장 진행까지 옮겨지지는 않습니다. 원본은 바꾸지 않고, 확인되지 않은 이름은 유지해 결과에 표시합니다.

받은 -arc2-v0929.mcd 사본을 Android DuckStation의 카드 1로 다시 지정하고, 앱을 완전히 종료한 뒤 현재 패치에서 상태저장이 아니라 게임 내 저장을 불러오세요.

이번 패치와 치트 안내

이번 패치는 앞서 수정한 총가라 표기와 이름 복원·수동 치트 안내도 포함합니다. ZIP의 저장 복원 도우미도 저장 파일 하나만 넣으면 사용할 수 있습니다. 패치 교체 후 수동 치트가 사라지면 ZIP의 SCPS-10026.chtDuckStation_Cheats.txt를 참고해 주세요.

비타·PSX2PSP의 슈 합류 멈춤과 특정 혼합 패치 세이브 제보는 아직 해당 환경·파일로 확인 중입니다.

웹 도우미 추가 전 안내와 ZIP 동봉 도구 기록

아래는 v0.9.11의 웹 도우미 추가 전 안내입니다. 위 웹 도우미는 ROM을 요구하지 않습니다. ZIP에 동봉된 이전 오프라인 도구의 입력 방식과 구분해 주세요.

ZIP 동봉 도구의 변경 기록

총가라 표기를 통일하고, 세이브 이름 복원과 수동 치트 이용 방법을 보완했습니다.

  • 대사·능력 설명·지역명에 섞여 있던 촌가라/총가라를 총가라로 맞췄습니다.
  • 여러 패치를 번갈아 쓴 경우 이전 BIN을 함께 선택해 저장 이름을 대조할 수 있습니다.
  • 복원하지 못한 이름은 목록에 표시합니다. 입력을 바꾸면 이전 카드의 다운로드 링크도 초기화됩니다.
  • 패치 교체 후 수동 치트가 사라지는 경우에 사용할 치트 파일과 안내를 동봉했습니다.
  • 기존 문자 배정과 저장 형식, 이전 버전의 수정은 유지했습니다.

기존 저장의 이름이 깨진다면

이번 ZIP의 Arc2_Save_Name_Compatibility.html에 수정하지 않은 원본 BIN·새 패치 BIN·현재 메모리카드를 넣어 주세요. 다른 제작자의 패치나 여러 구버전을 번갈아 사용했다면 당시 사용한 BIN도 함께 선택할 수 있습니다.

복원 후 실제로 내려받은 -r361.mcd 사본을 메모리카드 슬롯에 지정하고, 게임을 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오세요. 원래 카드나 이전 즉시저장을 다시 불러오면 수정 전 이름이 보일 수 있습니다.

확인되지 않은 이름과 직접 붙인 이름은 그대로 유지하며 결과에 표시합니다. 사본을 만들었다고 모든 이름이 복원된 것은 아닙니다. 여전히 깨진다면 원본 카드·복원 사본·처리 내역과 이전 패치 버전을 함께 제보해 주세요. 파일은 브라우저 안에서만 처리됩니다.

DuckStation에서 수동 치트가 사라진다면

이전 버전의 게임 해시가 붙은 치트 파일은 새 패치에서 불러오지 못할 수 있습니다. 동봉한 DuckStation_Cheats.txt를 참고해 SCPS-10026.cht를 DuckStation 데이터 디렉터리의 cheats 폴더에 넣어 주세요. 기존 파일이 있다면 먼저 백업하고, 따로 등록한 치트가 사라지지 않게 보존하세요.

게임 속성 → 치트에서 치트 활성화와 사용할 항목을 각각 체크해야 합니다. 직접 텍스트로 가져오는 방식도 지원하며, 확인 후 목록에 항목이 나타나는지 확인해 주세요. 여전히 목록이 비면 DuckStation 버전·오류 문구·사용하는 치트 파일 이름을 제보해 주세요.

확인 중인 제보

비타·PSX2PSP의 슈 합류 직후 순간이동·멈춤과, 별도로 제보된 다른 제작자 패치를 오간 특정 세이브는 아직 해당 환경·파일로 검증하지 못했습니다. 이번 버전에서 모두 해결됐다는 뜻은 아닙니다.

아래는 각 버전이 공개됐을 때의 기록입니다. 현재 패치와 복원 파일 사용 방법은 위 안내를 따라 주세요.

이전 v0.9.10 안내

용어·아이템 이름과 오프닝 대사를 다듬고, 타이틀 글자 크기를 고르게 맞췄습니다.

  • 특수능력·실버노아 표기를 관련 메뉴와 대사에 함께 맞췄습니다.
  • 질풍의반다나 이름을 보상·아이템 자료에 반영하고, 오프닝 대사를 “놔, 이 자식아!”로 다듬었습니다.
  • 타이틀의 크·더·드 크기를 다른 글자와 고르게 맞췄습니다.
  • 기존 저장은 이어 쓸 수 있습니다. 저장에 남은 이름도 이번 ZIP의 복원 도구로 바꿀 수 있습니다.

옛 저장의 이름을 바꾸려면 동봉한 Arc2_Save_Name_Compatibility.html에 원본 BIN·새 패치 BIN·메모리카드를 넣고, 내려받은 -r360.mcd 사본을 에뮬레이터에 지정해 주세요. 게임을 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러오시면 됩니다.

비타·PSX2PSP의 슈 합류 직후 순간이동·멈춤 제보는 아직 원인을 확인 중이며, 이번 버전의 해결 항목에 포함되지 않습니다.

이전 v0.9.9 안내

상점 선택창의 글자 넘침과 말줄임표 표시를 고치고, 초반 공항의 엘크 대사를 다듬었습니다.

  • 구매·판매·그만두기 선택창의 폭을 넓히고 관련 예·아니요 확인창도 맞췄습니다.
  • 창문으로 등장한 엘크의 대사를 “좀 요란하게 등장했나…”로 다듬었습니다.
  • 말줄임표의 점이 글자 위에 찍히던 공통 글꼴을 바로잡아 다른 장면의 같은 표시도 함께 고쳤습니다.
  • 기존 저장으로 이어할 수 있으며, 이전 버전의 이름·능력치 화면·길드 수정도 포함됩니다.

이름이 깨지는 옛 저장에는 동봉한 Arc2_Save_Name_Compatibility.html을 사용해 주세요. 도구에 표시된 v0.9.8 안내와 내려받는 -r357.mcd 사본은 v0.9.9에도 그대로 적용됩니다.

추가 접수된 비타·PSX2PSP 환경의 ‘슈 합류 직후 멈춤’은 아직 재현과 원인 확인이 끝나지 않았습니다. 이번 수정의 해결 항목에는 포함되지 않습니다.

이전 v0.9.8 안내

세이브의 캐릭터·아이템 이름 깨짐과 능력치 화면 겹침, 초반 대사·문장부호 표시를 수정했습니다.

  • 기존 세이브의 캐릭터·동료 이름과 구버전에서 잘못 생성된 아이템 이름까지 복원 범위를 넓혔습니다.
  • 능력치 화면에서 투척·받기·반격·이동·점프 항목에 숫자가 겹치던 배치를 바로잡았습니다.
  • 초반 대사를 “아빠, 할아버지…”로 다듬고, 쉼표와 마침표가 위쪽에 찍히던 표시를 고쳤습니다.

기존 세이브에서 이름이 깨지면, 새로 시작하기 전에 ZIP에 동봉한 Arc2_Save_Name_Compatibility.html로 복원 사본을 만들어 주세요. 원본 BIN·새 패치 BIN·현재 메모리카드를 선택하면 바뀌는 이름을 확인할 수 있습니다. 내려받은 -r357.mcd 사본을 에뮬레이터에 지정한 뒤, 새 디스크로 부팅하고 게임 내 저장을 불러오세요. 진행도와 능력치는 보존되며 원래 파일은 변경하지 않습니다.

다른 제작자 패치로 저장했거나 아직 깨지는 이름이 있다면 도구의 선택 항목에 이전에 사용한 BIN도 넣어 추가로 확인할 수 있습니다. 확인되지 않은 이름과 직접 붙인 이름은 보존하며 결과에 표시합니다. 파일은 브라우저 안에서만 처리됩니다.

새 디스크의 초반 대사와 기존 세이브의 캐릭터·장비·능력치 화면을 확인했습니다. 외부 게시글 작성자의 별도 카드와 이전 BIN 조합, 전체 게임 완주와 실기는 아직 직접 검증하지 못했습니다.

이전 v0.9.7 안내

아이템 이름과 감정·합성 화면의 글자 깨짐을 고치고, 오래된 세이브의 이름 복원 도구를 추가했습니다.

  • 상자·드롭·장비 등에 남은 아이템 이름과 감정소 설명을 한국어로 바로잡았습니다.
  • 일부 속성·강화 이름에 엉뚱한 대사가 섞이는 문제도 함께 수정했습니다.
  • 제보된 초반·후반 세이브를 새로 불러와 소지품·장비 이름과 감정·합성 화면을 확인했습니다.

옛 세이브의 이름이 계속 깨진다면, ZIP 안의 Arc2_Save_Name_Compatibility.html을 브라우저에서 열어 이름을 복원한 메모리카드 사본을 만들어 주세요. 진행도와 능력치는 보존하며 원래 파일은 변경하지 않습니다. 파일은 브라우저 안에서만 처리됩니다.

수정하지 않은 일본판 Rev 1 원본에 패치를 적용하고 게임을 완전히 종료한 뒤 새 디스크로 시작해 주세요. 이전 버전의 즉시저장 대신 게임 내 메모리카드를 불러오시면 됩니다.

전체 게임 완주와 PlayStation 실기 검증은 아직 하지 않았습니다.

이전 v0.9.6 안내

길드 의뢰명·설명·성공 및 실패 결과의 글자 깨짐을 전체 점검해 수정했습니다.

  • 「인디고스 하수도 조사」·「폐허의 유령 저택」·「인디고스 보석 강도단」을 비롯한 길드 의뢰 문구를 한국어로 바꿨습니다.
  • 의뢰의 장소·시간·암호·수집 수량과 성공·실패 결과를 원문과 대조했습니다.
  • 제보 메모리카드를 새로 불러와 네 의뢰명과 상세 결과가 정상 표시되는 것을 확인했습니다.
  • 기존 「번즈의 개 찾기」와 v0.9.5의 아이템명·지명·대사 수정도 포함합니다.

수정되지 않은 일본판 Rev 1 원본에 패치를 적용해 주세요. 게임을 완전히 종료한 뒤 새 디스크로 시작하고, 이전 버전의 즉시저장 대신 기존 게임 내 메모리카드를 불러오시면 됩니다.

모든 후반 의뢰의 실제 플레이와 PlayStation 실기 검증은 아직 하지 않았습니다. 다른 오래된 저장 아이템명의 잔여 문제는 이번 길드 수정과 별도입니다.

이전 v0.9.5 안내

아래는 v0.9.5 공개 당시의 기록입니다. 길드 문구 전체 수정과 이번 제보 장면 확인은 위 v0.9.6에 반영했습니다.

v0.9.5 수정 내용

  • 길드 「번즈의 개 찾기」 의뢰의 제목·내용 설명·결과에 남아 있던 일본어 데이터를 한국어로 바꿨습니다.
  • 기존 저장 데이터에서 판디트의 「메탈 팽」 이름이 깨져 표시되던 경우를 수정했습니다.
  • 진입 확인창의 「폐허의 도시」를 지도와 같은 「폐허의 마을」로 통일했습니다.
  • 「지시를 따라라가라!」로 이어지던 대사를 「이제 그자의 지시대로 행동하라!」로 다듬었습니다.

최종 디스크 데이터·무결성, 회귀 검사 246개, 일반 부팅과 메모리카드 불러오기, 깨끗한 원본에 패치를 적용한 결과를 확인했습니다. 네 종류의 제보 장면 전체를 자연 진행으로 다시 촬영하지는 못했습니다. 번즈 의뢰 외의 길드 의뢰와 다른 오래된 저장 아이템명에는 추가 검수가 필요한 항목이 남아 있습니다. 전체 게임 완주·실기 검증 완료를 뜻하지 않습니다.

패치는 수정되지 않은 일본판 Rev 1 원본에 적용하고 게임을 완전히 종료한 뒤 새 디스크로 시작하세요. 이전 실행 상태가 담긴 즉시저장 대신 게임 내 메모리카드를 불러와 주세요.

v0.9.4 수정 내용

  • 길드 대사를 「라드인가, 알고 있지」, 술집 입구 대사를 **「비켜」**로 교정했습니다.
  • 라드 본인을 아버지로 잘못 부르던 호칭과 조사를 주변 장면까지 바로잡았습니다.
  • 경찰 용어, 리자가 쫓기는 이유와 엘크의 과거를 설명하는 대사의 주어·문맥 오류를 수정했습니다.
  • 기존 아이템명·폰트·전투 조사와 길드 창 수정은 유지했습니다.

제보자의 메모리카드를 새로 불러온 자연 진행으로 길드·술집의 두 제보 화면을 확인했습니다. 최종 데이터·디스크 무결성·기존 회귀 218개와 깨끗한 원본에 대한 패치 재적용도 검증했습니다. 이번 검수는 연결된 초반 구간과 같은 원인의 반복 표현을 대상으로 했으며, 전체 게임의 대사 의미 검수와 PlayStation 실기 검증 완료를 뜻하지 않습니다.

제보와 함께 알려 주신 게임코드프리의 대사 공략 2편을 장면 순서·문맥 대조에 참고했습니다. 수정문은 일본어 원문과 실제 장면을 기준으로 검토했습니다.

이전 v0.9.3 안내

v0.9.3에서 DuckStation 극초반 아이템 화면에 남아 있던 로컬 일본어 아이템명 두 종류를 수정했습니다.

  • S100[005]의 「疾風のバンダナ」 두 표시 슬롯을 **「질풍 반다나」**로 수정했습니다.
  • S100[008]의 「メタルファング」 한 표시 슬롯을 **「메탈 팽」**으로 수정했습니다.
  • 메인 동적 아이템 resolver 803~1058 전체 256개 엔트리와 SCPS_100.26, COMM.IMG, YGUILD.BIN은 v0.9.2와 그대로입니다.

실제 S100.STG payload 변경은 세 슬롯의 23바이트뿐이며 v0.9.2 대비 raw 섹터 변경은 3개입니다. 전체 314,262섹터 무결성 검사 오류 0건, 기존 회귀 테스트 218/218 PASS, DuckStation 콜드 부팅 14프레임 중 10프레임 alive PASS를 확인했습니다. 배포 xdelta는 깨끗한 Rev 1 원본에 패키지 단계와 최종 봉인 단계에서 각각 재적용해 최종 BIN과 바이트 단위로 일치했습니다.

제보자가 올린 정확한 두 아이템 화면을 r349에서 자연 진행으로 다시 열어 캡처했다고 주장하지 않습니다. 최종 S100 소유 슬롯 readback, 전체 디스크 무결성, 회귀 테스트와 콜드 부팅을 각각 검증했습니다. PlayStation 실기와 전체 시나리오 완주는 미검증입니다.

이전 v0.9.2 안내

v0.9.2에서 초반·공항 오역, 저장·전투 조사와 큐어 설명 잘림을 수정했습니다.

  • 초반 명령을 「쏴라」, 군인의 긍정 응답을 **「예」**로 문맥별 교정했습니다. 놀라거나 숨이 찬 장면의 「헉」을 전역 치환하지 않았습니다.
  • 공항 대사를 「도망치게?」, 「죽다 살아난 놈이 / 쓸데없는 소리를 지껄이기는」, 「이, 애송이 녀석!!」 등으로 고쳤습니다. 「실버 노아를 불러라」 참조도 검증했습니다.
  • 공유 저장 문구를 **「일기장이 있습니다. 기록하시겠습니까?」**로 고쳤습니다.
  • 큐어 설명을 **「승려의 주문. 잃은 체력을 치유한다」**로 줄여 하단 폭에 맞췄습니다.
  • 전투 결과의 지정 조사 문구는 앞 이름·숫자의 받침에 맞춰 이/가·을/를·(으)로를 선택합니다. ㄹ 뒤에는 「로」를 쓰며, 한글·숫자 외 판정 불명 문자는 기존 문구를 유지합니다.
  • v0.9.1의 동적 아이템명·빈 슬롯 보호, 길드 「의뢰 결과」 창과 재배치 대사를 보존했습니다. 철회된 폰트 두께 변경은 적용하지 않았습니다.

v0.9.2 검증 범위

제보 교정 22곳과 공유 저장 문구 참조 74개를 최종 데이터에서 검증했습니다. 비대상 표시 문장 변화와 한국어 신규 대사창 22칸 초과는 0건입니다. 조사 패치는 검증된 제보 후보의 소유 코드 범위만 바꾸며, 전체 314,262섹터 비교에서 추가 변경 4섹터의 EDC/P-ECC/Q-ECC 오류가 0건입니다. 나머지 디스크 바이트와 폰트·대사·아이템 resolver는 같습니다.

실제 MIPS 명령 실행·원래 동작 차등 검사와 제보 회귀 테스트 218개가 통과했습니다. Windows Unicorn 호스트에서는 native access-violation 진단 출력이 있었지만 테스트 프로세스는 정상 종료했고 실패는 없었습니다. 이 결과와 별도로 새 후보를 콜드 부팅하고 제보 메모리카드 사본으로 길드·공항 전투를 진행하여 **「일기장이 있습니다」, 약초 이름·설명, 「천옷이 레벨2가 되었다」**를 실제 화면에서 확인했습니다.

배포 xdelta를 깨끗한 원본에 다시 적용한 결과는 최종 BIN과 바이트 단위로 일치합니다. 최종 BIN SHA-256은 C8588386878096C26C1A8433462326B2EB94874EE60D86CA86BABB683D78E33E입니다.

공항 교정 대사 전부·초반 명령·큐어 설명의 정확한 자연 진행 화면을 모두 재현했다고 주장하지 않습니다. 해당 수정은 최종 데이터·참조·폭으로 검증했습니다. PlayStation 실기와 전체 시나리오 완주도 미검증입니다.

이전 v0.9.1 긴급 수정

외부 검수에서 길드의 「의뢰 결과」가 깨지는 현상전투 중 아이템 이름이 엉뚱한 문장으로 깨지는 현상이 확인되어 두 소비 경로를 다시 추적했습니다.

「의뢰 결과」 문자열 자체는 정상 번역되어 있었지만, 원작 네 글자 기준으로 만든 창이 4칸으로 남아 있었습니다. 한국어 「의뢰 결과」는 5칸이므로 해당 길드 창만 4칸 → 5칸으로 수정했습니다.

아이템 쪽은 이름 생성기가 아이템 번호를 받아 resolver ID 803~1058을 직접 참조하는데, 이전 압축 과정에서 이 범위의 원작 빈 슬롯 일부가 한국어 대사 조각 저장소로 재사용된 것이 원인이었습니다. 충돌하는 빈 슬롯 60개를 원작의 빈 상태로 복원하고, 그곳에 있던 한국어 대사 조각은 새 resolver 확장 영역으로 이동한 뒤 STG의 FF02 참조 1,565건을 같은 뜻의 새 ID로 다시 결속했습니다. 기존 검수 아이템 이름 194개는 194/194 그대로 유지됩니다.

플레이스테이션 1용 《아크 더 래드 II》 일본판 Rev 1의 비공식 한국어 패치입니다. 스토리와 NPC 대사, 메뉴·아이템·기술 이름, 타이틀과 주요 UI를 한국어로 즐길 수 있도록 구성했습니다. v0.9.1은 v0.9의 회귀를 수정한 후속 검수판입니다.

기존 v0.9에서 반영한 것

대사·메뉴·아이템·기술 텍스트는 실제 제품 기준 382/382 레코드가 들어가며 실패 레코드는 0입니다. 번역문은 FF02 공유 문구와 레코드별 슬롯을 다시 결속한 뒤 완성 디스크에서 5,910개 FF02 문자열의 의미와 제어 순서를 전수 검사했습니다.

사용자 검수에서 발견된 대사창과 지도 지명창 문제도 반영했습니다.

  • 한국어만 기본 대사창 22칸을 넘던 행: 0건
  • 지도 지명창 명령: 516개 전수 검사, 실제 폭 변경 344개, 누락 0
  • 「폐허의 마을」·「식전 행사장」처럼 글자와 음영창이 따로 보이던 지명 수정
  • 메모리카드 문구, 능력치 화면, 전투 하단 바 배치 수정 보존
  • A2MV24 타이틀 영상의 일본어 부제를 「아크 더 래드Ⅱ」로 교체

일본어 원문부터 22칸을 넘는 111행은 책·디버그·별도 창 또는 스크롤 경로가 섞인 원작 동작 범위로 따로 기록했습니다. 한국어에서만 새로 한도를 넘긴 행은 없습니다.

이전 v0.9.1 검증 기록

v0.9.1 최종 BIN의 SHA-256은 522B0C6D9C3571241AF6551C3C2A7A15021DEB5F08ED414674284682298CB1FA입니다. 배포 xdelta를 깨끗한 Rev 1 원본에 독립 재적용한 결과도 이 최종 후보와 바이트 단위로 일치했습니다.

v0.9 대비 바뀐 625개 섹터의 EDC/P-ECC/Q-ECC 오류는 0이며, 교체 파일 최종 디스크 readback 실패도 0입니다. FF02 5,910행을 v0.9와 다시 대조해 펼친 한국어 문장 차이 0건을 확인했고, 동적 아이템 resolver 빈 슬롯 60/60 복구와 검수 아이템명 194/194 일치도 확인했습니다. 기본 대사창의 한국어 신규 22칸 초과는 계속 0건입니다.

화면 밖 DuckStation 냉부팅을 7분간 진행해 47프레임을 기록했고, 그중 42프레임이 실제 살아 있는 화면으로 판정되어 PASS했습니다. 다만 외부 제보에는 해당 길드·전투 화면으로 바로 진입하는 세이브나 상태 파일이 첨부되지 않아 그 두 화면 자체를 v0.9.1에서 직접 캡처했다고 주장하지 않습니다. 두 증상의 실제 소비 함수와 최종 디스크 데이터 경로는 제품에서 직접 검증했습니다. PlayStation 실기와 전체 시나리오 장시간 완주도 이번 검증 범위에 포함하지 않습니다.

오래된 상태저장 주의

에뮬레이터 즉시 저장은 당시 RAM/VRAM과 로드된 STG까지 함께 복원합니다. 이전 패치에서 만든 상태저장으로 v0.9.4 수정 여부를 확인하면 옛 데이터가 잠시 보일 수 있습니다. 장면을 완전히 나갔다 다시 들어오거나, 게임을 콜드 부팅한 뒤 메모리카드 세이브를 불러오면 v0.9.4 데이터를 새로 읽습니다.

적용

사이트에는 원본이나 패치 적용 완료 BIN이 아니라 xdelta와 CUE·README·체크섬만 든 ZIP을 제공합니다. 다른 판본이나 이미 패치한 이미지에는 적용하지 말고, 지원 원본의 크기와 SHA-256을 먼저 확인하세요. xdelta 적용 후에는 동봉 CUE와 같은 이름의 BIN을 두고 CUE를 에뮬레이터에서 실행합니다.

플레이 중 잘린 문장이나 창 폭, 깨진 글자, 진행 이상을 발견하면 해당 화면과 장소를 자료 상세의 제보 기능으로 알려 주세요.

한글패치 적용 방법

  1. 배포 ZIP을 풀고 README.txt와 SHA256SUMS.txt를 확인합니다.
  2. 수정되지 않은 일본판 Rev 1 단일 트랙 BIN을 준비하고 크기 739,144,224바이트, SHA-256 9900BD046385CD65F1C866B64B4ABC0BEC6C91259D3EF7AB1209AC505B66B149인지 확인합니다.
  3. 원본 BIN을 별도 위치에 백업합니다. 이전 한국어 패치가 적용된 BIN 위에는 덧씌우지 마세요.
  4. xdelta3 호환 패처에서 원본 BIN과 ArcTheLadII_Japan_Rev1_Korean_r394.xdelta를 선택해 새 BIN을 만듭니다.
  5. 출력 BIN 이름을 ArcTheLadII_Japan_Rev1_Korean_r394.bin으로 두고 동봉된 CUE를 실행합니다.
  6. 적용 결과 BIN의 SHA-256이 548DB7F60B1283395DDC2EC60F446663BE1797DC5F225069903D945DB1791806인지 확인합니다.
  7. 기존 저장의 이름이 깨지면 자료 설명의 저장 파일 호환 도우미에 저장 파일 하나만 넣습니다. 내려받은 -arc2-v0931.mcd 사본을 DuckStation의 카드 1로 다시 지정하고, 앱을 완전히 종료한 뒤 게임 내 저장을 불러오세요.
  8. 에뮬레이터를 완전히 종료한 뒤 새 디스크에서 게임 내 저장을 불러옵니다. 이전 즉시저장을 그대로 불러오면 수정 전 장면 데이터가 메모리에 남을 수 있습니다.
지원하는 원본 확인하기

PlayStation 일본판 《Arc the Lad II》 Rev 1 / SCPS-10026 단일 트랙 Mode 2/2352 BIN / 739,144,224바이트 원본 BIN SHA-256: 9900BD046385CD65F1C866B64B4ABC0BEC6C91259D3EF7AB1209AC505B66B149 배포 ZIP: ArcTheLadII-PS1-Korean-v0.9.43.zip / 2,371,585바이트 배포 ZIP SHA-256: 6F61C2ABE0DA7BA7FEEB29FC305DE10EA17145C82856FB99E1CA45BD9F939E64 동봉 xdelta: ArcTheLadII_Japan_Rev1_Korean_r394.xdelta / 2,311,524바이트 xdelta SHA-256: 4BFD4AB1D8677AE46BB02B9715E240E3B22C14080F07C7D7FD89D32F83337ED9 적용 결과 BIN SHA-256: 548DB7F60B1283395DDC2EC60F446663BE1797DC5F225069903D945DB1791806

파일 검증값 확인하기

다운로드 파일의 SHA-256 값입니다.

6f61c2abe0da7ba7feeb29fc305de10ea17145c82856fb99e1ca45bd9f939e64
재배포 안내

비영리 목적의 배포 ZIP을 원형 그대로 재배포할 수 있습니다. 차이 패치·동봉 문서·자체 제작 이름 복원 도구를 포함하며, 원본 게임·패치 적용 완료 BIN/ISO·BIOS·메모리카드·세이브스테이트를 함께 배포하지 마세요. 유료 판매와 파일 변조, 출처·크레디트 삭제를 금지합니다.

더 좋아진 부분들

  • v0.9.43 — 초반 공항 대사의 화자 오류와 인물 이름·대사 표현을 바로잡았습니다.

  • v0.9.42 — 제보된 대사 오역과 토코코·가잘루아 지명 잘림, 아이템 설명 겹침을 고쳤습니다.

  • v0.9.41 — 다른 전투에서 적 레벨이 2954로 비정상 상승해 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

  • v0.9.40 — 초코 각성편 전투 뒤 이벤트가 멈추던 문제를 고쳤습니다.

  • v0.9.39 — 첫 집 전투에서 적 레벨이 2951로 비정상 상승해 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

  • v0.9.38 — 키메라 연구소에서 사람이 괴물로 변하지 않아 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

  • v0.9.37 — 술집 이벤트 뒤 첫 전투에서 커서가 화면 아래로 빠져 진행할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

  • v0.9.36 — 가잘루아 표기와 투기장 안내 넘침, 대사·선택지 말투를 바로잡았습니다.

  • v0.9.35 — 다음 지역 제보를 반영해 대사·말투를 다듬고 전투 참가 안내의 줄 넘침을 바로잡았습니다.

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