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소년 얀거스와 이상한 던전 게임 화면

PS2 · 한글패치

소년 얀거스와 이상한 던전

2006년 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 2(PS2)로 발매한 로그라이크 RPG 《드래곤 퀘스트 소년 얀거스와 이상한 던전》입니다. 드래곤 퀘스트 8의 동료 얀거스의 소년 시절을 그린 작품으로, 들어갈 때마다 바뀌는 이상한 던전을 몬스터 동료와 함께 탐험합니다. 오프닝·초반 영상 자막부터 되살린 전체 자막판으로, 동영상 자막 543개가 모두 한국어로 나오는 비공식 한글 패치입니다.

이 모험에 대하여

최신 업데이트 · v1.2.3

최근 제보 11장의 조사·대사·UI 문제를 수정했습니다. 모험의 서1를처럼 숫자로 끝나는 변수도 숫자의 한국어 독음에 맞춰 조사를 고릅니다. 약초를 마셨다는 약초를 먹었다, 방심 말고 앞으로 나아가자!는 방심하지 말고 앞으로 가자!, 구하러 갈 거야!는 구하러 가야지!로 교정했습니다. 무기 UI의 긴 의 강함 라벨은 강함으로 줄였고 이동 목록의 얀거스네하우스와 일본어 잔존 방지 검사도 유지했습니다. 생성된 MIPS 조사 처리기 55,980건, 완성 ISO의 실제 0154 사본·단독 4788·ELF, 기존 제보 회귀, 클린 원본 PPF 독립 재적용 100,047/100,047이 모두 통과했습니다. 실제 PS2 본체와 제보 장면 동일 세이브 재촬영은 아직 완료되지 않았습니다

PlayStation 2용 《드래곤 퀘스트 소년 얀거스와 이상한 던전》 비공식 한글 패치입니다. 스토리 대사와 아이템·능력·도움말, 상점과 창고·안식처 등 시설 대사, 시스템 메시지를 한국어로 옮겼고 한글 폰트와 타이틀 로고, 던전 진입 카드, 장소 이름, 속성 배지까지 함께 반영했습니다.

버전 표기 안내 — 아래 본문과 업데이트 목록에 나오는 v1.0~v1.4.7 번호는 개발 중에 쓰던 번호입니다. 지금 내려받는 파일은 v1.2.3이고, 직전 공개본 v1.2.2와는 내용이 다릅니다.

v1.2.3 — 최근 제보 11장 반영

대시이·뿌리을·집를·텐션를 제보를 다시 검사했습니다. 한글로 끝나는 변수는 기존 처리기가 받침을 올바르게 판정했지만, 모험의 서1처럼 ASCII·전각 숫자로 끝나는 변수는 비한글 fallback으로 빠졌습니다. 숫자의 한국어 독음에 맞춰 0·1·3·6·7·8은 받침형, 2·4·5·9는 무받침형 조사를 고르도록 보완했습니다.

함께 제보된 문구도 고쳤습니다.

  • 약초를 마셨다약초를 먹었다
  • 방심 말고 앞으로 나아가자!방심하지 말고 앞으로 가자!
  • 구하러 갈 거야!구하러 가야지!
  • 무기 UI의 의 강함강함

이동 목록의 집 이름은 단독 4788의 얀거스네하우스를 유지합니다. 새 검사는 작업 폴더가 아니라 완성 ISO의 실제 0154 사본·단독 4788·ELF를 직접 읽습니다. 생성된 MIPS 조사 처리기 55,980건과 경계·fallback, 제보 금지·필수 문구, 기존 제보 회귀, 클린 일본판 ISO PPF 독립 재적용 100,047/100,047이 통과했습니다.

실제 PS2 본체와 제보 11장의 동일 세이브 장면 재촬영은 아직 완료되지 않았습니다.

v1.2.2 — 조사 자동선택과 제보 21장 반영

받침에 안 맞던 조사를 게임이 스스로 고르게 했습니다. 「빨간 지붕 집를」· 「텐션를 올리자」·「마신버섯를 쓰러뜨렸다」처럼 아이템·몬스터 이름이 그때그때 들어가는 자리는 번역문만으로 조사를 정할 수 없어 지금까지 한쪽으로 고정돼 있었는데, 이제 실행 파일 안 처리기가 앞 글자 받침을 보고 고릅니다 (게임 안 1,863자리).

자동선택 대상이 아니라 조사가 «글자로 박혀» 있던 자리도 앞 음절 받침 기준으로 전수 검사해 함께 고쳤습니다 — 「칸다타 유적로」·「미혹의 숲로」·「어둠로」· 「목장로」·「마법점로」·「최하층로」·「마물와」·「뿌리과」·「씨앗로」· 「비밀 통로으로」.

장소·물건에 「에게」가 붙던 「포탈랜드의 북쪽에게」·「모험의 서1에게」· 「대각선 앞에게」는 원인이 하나였습니다. 번역 자료가 원문 조각 단위로 묶여 있어서 조각 하나가 사람과 장소에 함께 쓰이면 한쪽은 반드시 틀립니다. 자리마다 따로 지정할 수 있게 고쳐 메모리 카드·모험의 서 안내문까지 모두 손봤습니다.

그 밖에 「집였던가」→「집이었던가」, 「미혹의 숲야」→「미혹의 숲이야」, 「포탈랜드의 장」→「포탈랜드의 촌장」, 촌장이 아들에게 쓰던 존댓말, 「포피 가 버렸군」의 띄어쓰기를 고쳤고, 오른쪽에서 잘리던 대사 7줄과 테두리에 닿던 도움말 3줄을 한 줄 한계 안으로 다시 배분했습니다.

이동 목록의 「용사ハウス」도 고쳤습니다. 집 이름은 플레이어가 입력한 이름 + 어떤 문자열의 뒷부분으로 조립되는데, 그 문자열이 게임 데이터에 두 벌 있고 이 화면은 번역되지 않은 쪽을 읽고 있었습니다. 그 자리에도 번역본을 넣었고, 게임이 앞 네 글자를 잘라 쓰기 때문에 원본과 글자 수·바이트 수가 같은 띄어쓰기 없는 이름으로 맞췄습니다.

PS2 본체(실기) 구동은 이번 판에서도 확인되지 않았습니다. 조사 자동선택을 위해 실행 파일에 처리기가 다시 들어갔고 그 구성으로 실기 시험을 해 본 적이 없습니다. 실기로 하실 분은 v1.1과 함께 시험해 보시고 결과를 알려 주세요.

v1.4.7 — 전체 자막판

오프닝·초반 영상 자막이 일본어로 나온다는 제보에 대응한 판입니다. 동영상 자막 543줄(MOV00 174 · MOV01 357 · MOV02 12)이 모두 한국어로 나옵니다.

이전 몇 판은 자막 데이터를 원본으로 되돌린 상태였습니다. v1.4.7은 자막이 가장 많이 들어간 이미지를 앞 번호로 정리한 것으로, 게임 본문·폰트·텍스처를 포함해 새로 바뀐 게임 데이터는 없습니다.

클린 원본에 PPF 99,971레코드를 독립 재적용해 목표 ISO와 일치시켰고, PCSX2에서 오프닝 영상과 한글 메인 메뉴를 확인했습니다.

PS2 본체(실기)로 하실 분

1번 메모리카드 슬롯에 정품 8MB 카드를 꽂고, 세이브 스테이트가 아니라 콜드 부트로 실행해 주세요. 이 조건에 맞춰 만든 판입니다.

디스크 구조는 일본판 원본과 완전히 같게 맞췄습니다 — ISO 총 크기, 볼륨 섹터 수, 루트 디렉터리 위치, 루트 파일 10개의 위치와 크기, 실행 파일의 진입점·프로그램 헤더·크기, 내부 아카이브의 총량·항목 수·표 위치가 모두 원본과 바이트 단위로 일치합니다. 바뀐 것은 3.81GB 가운데 9.18MB뿐이고 전부 파일 안의 내용 입니다.

실기에서 돌려 보시고 되든 안 되든 아래 「제보하기」로 알려 주시면 큰 도움이 됩니다. 기종(예: SCPH-70000번대)과 구동 방식(FMCB·OPL·HDD·USB 등), 메모리카드 종류를 같이 적어 주세요.

실제 확인한 항목

게임 실행 경로

  • 빈 메모리카드와 콜드 부트 조건으로 새 게임 시작
  • 제보된 아버지 음성·음악 뒤 검은 화면 구간 통과
  • 한글 프롤로그 대사와 실제 조작 화면 진입
  • 기존 모험의 서 불러오기와 마을 대화 진행
  • 테스트 후 실제 사용 중인 메모리카드 설정 원상 복구
  • v1.4.2 문제 구간 처리기 8회 정상 복귀와 콜드 부트 135초 진행 확인

빌드와 패치 무결성

  • 생성된 MIPS 실행 코드로 한글·조사와 비한글·경계·fallback 총 55,880건 검사
  • jal, div/divu, $sp·$ra 쓰기가 없음을 정적 검사
  • 최종 ISO 내부의 조사 훅·실행 코드·두 제어 길이표 일치 확인
  • 최종 메시지에서 조사 마커 종류와 값의 범위 자동 검사
  • 컨테이너 154에서 조사 마커 622개 확인 (은/는 370, 이/가 39, 을/를 158, 과/와 46, 으로/로 9)
  • 번역에 사용된 한글이 내장 폰트에 전부 존재하는지 교차 검사
  • v1.4.2 PPF 1,024,143개 레코드를 클린 원본에 다시 적용해 빌드 ISO와 바이트 단위로 일치 확인

패치 범위

  • 본편 대사 11,567줄
  • 아이템·능력·던전·NPC 이름과 도움말 3,325줄
  • 상점·창고·안식처 등 단독 시설 대사 9,800줄
  • 시스템 메시지, 메뉴, 상태이상, BGM 이름
  • 한글 폰트 1,230자, 한글 타이틀 로고와 부제
  • 던전 진입 카드 118장, 마을 장소 이름 24장, 속성·상태 배지 42장
  • 이름 입력 자판 한글화, 동영상 자막 543줄, 텍스처 149개

메시지에 남은 일본어 6자는 개발자용 문자표로, 일반 플레이 중에는 나오지 않습니다.

이름 입력 자판

자판에 올라간 글자로 드래곤 퀘스트 등장인물·몬스터 이름 54종을 만들 수 있습니다. 얀거스·게레게레·겔다·톨네코·포피·모리·슈로·캬리오·비앙카·플로라·테리· 마리벨·제시카·아리나·피사로·골렘·키메라·미믹·메탈슬라임 등이 포함됩니다.

화면에 세로줄이 보인다면

패치 문제가 아닙니다. 업스케일에서 나타나는 일정 간격의 세로 줄무늬는 원본 일본어판에서도 동일하게 재현됩니다.

  • PCSX2의 GPU Palette Conversion 을 끕니다.
  • Texture Preloading 을 Full (Hash Cache)로 설정합니다.
  • 계속 보이면 업스케일을 Native(1x)로 낮춥니다.

타이틀 화면 색이 빠져 보인다면

패치 문제가 아닙니다. 원본 일본어판도 똑같습니다.

  • 오프닝 영상은 원래 흑백입니다. 만화 스케치 화풍이라 그렇게 나옵니다.
  • 타이틀 화면은 컬러가 맞습니다. 원본과 한글판을 각각 콜드부트해 캡처하고 색을 재 봤는데 원본 0.357 / 한글판 0.355 로 사실상 같았습니다.

색이 빠져 보이면 PCSX2 설정을 보세요.

  • 그래픽 → 후처리 → Shade Boost 를 끕니다. (켜고 채도를 낮추면 딱 그 화면이 됩니다.)
  • 업스케일을 Native(1x) 로 낮춥니다.
  • Blending Accuracy 를 Basic으로 둡니다.

그리고 다음부터 오프닝 흑백 장면 찍어서 색 빠졌다고 제보하시면 맴매합니다. 진짜 맴매 합니다.

알려진 제한

  • 이름 입력 자판은 조합식 IME가 아니라 완성된 음절 110자를 고르는 방식입니다.
  • v1.4.4는 v1.4.3과 마찬가지로 조사 자동선택을 철회했습니다. 이름·아이템 뒤의 조사는 는·가·를·와·로 단일형이라 일부 문장에서 어색할 수 있습니다.
  • 오프닝 스태프 크레딧은 영상 프레임에 들어 있어 일본어로 남아 있습니다.
  • 세이브 스테이트보다 콜드 부트를 권장합니다.

적용할 때 꼭 확인하세요

  • v1.0~v1.4.3을 적용한 ISO 위에 v1.4.4를 겹쳐 적용하면 안 됩니다.
  • 반드시 안내된 SHA-1의 일본판 클린 ISO에서 다시 시작해야 합니다.
  • PPF 적용 중 블록체크 경고가 나오면 원본이 다른 것이므로 진행하지 마세요.
  • 기존 메모리카드 세이브는 그대로 사용할 수 있습니다.
  • 원본 ISO와 패치 적용 ISO는 배포 파일에 포함되지 않습니다.

한글패치 적용 방법

  1. 일본판 클린 PS2 ISO를 준비하고 크기가 3,813,998,592바이트, SHA-1이 BE47F3B273D78871523BB9FF09A80D9A1BE3AFAC인지 확인합니다.
  2. PPF-O-Matic 또는 PPF3.0 호환 패처에서 Yangus-PS2-Korean-v1.2.3.ppf를 원본 ISO에 적용합니다.
  3. 적용 결과는 3,813,998,592바이트이며 SHA-1은 AF6CC409F13B860D7C02E3AC919719FE39AF582A, SHA-256은 D4F9FC62DA42C2B56CEF9488FC65C7EA4246B2BDB934DDD9162661758363C7CE입니다.
  4. 블록체크 경고가 뜨면 원본 ISO가 다른 것입니다. 그대로 진행하지 마세요.
  5. 이전 판을 적용해 두셨다면 클린 원본 ISO에서 다시 시작해 v1.2.3을 적용합니다. 패치는 겹쳐 적용하지 않습니다.
  6. 세이브 스테이트로 이어서 하지 말고 반드시 콜드 부트로 실행해 주세요. 기존 메모리카드 세이브는 그대로 사용할 수 있습니다.
  7. 원본 ISO와 패치 적용 ISO는 배포하지 않습니다. 패치 파일과 안내 문서만 사용합니다.
지원하는 원본 확인하기

PS2 일본판 클린 ISO / 시리얼: SLPM-66363 (VER 1.02, NTSC) 원본 크기: 3,813,998,592바이트 SHA-1: BE47F3B273D78871523BB9FF09A80D9A1BE3AFAC SHA-256: E2D02CCD0EA70C8ED91CD6EA05F142139E51B7F70DB06CD15D0FBD4F8FA9464D 적용 패치: Yangus-PS2-Korean-v1.2.3.ppf 패치 크기: 9,857,078바이트 패치 SHA-1: CFD14882D5C9562003F5E68934D42E9346D6A4DB 패치 SHA-256: BED0B4F6DD7CB91C542E802DD8A7D7A24F39EC145886A8F2E334AE046F2464D0 적용 후 ISO SHA-1: AF6CC409F13B860D7C02E3AC919719FE39AF582A 적용 후 ISO SHA-256: D4F9FC62DA42C2B56CEF9488FC65C7EA4246B2BDB934DDD9162661758363C7CE

파일 검증값 확인하기

다운로드 파일의 SHA-256 값입니다.

bed0b4f6dd7cb91c542e802dd8a7d7a24f39ec145886a8f2e334ae046f2464d0
재배포 안내

비영리 목적의 PPF 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 ISO, 패치 적용 ISO, 게임에서 추출한 저작 자산은 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다.

더 좋아진 부분들

  • v1.2.3 — 최근 제보 11장의 조사·대사·UI 문제를 수정했습니다. 모험의 서1를처럼 숫자로 끝나는 변수도 숫자의 한국어 독음에 맞춰 조사를 고릅니다. 약초를 마셨다는 약초를 먹었다, 방심 말고 앞으로 나아가자!는 방심하지 말고 앞으로 가자!, 구하러 갈 거야!는 구하러 가야지!로 교정했습니다. 무기 UI의 긴 의 강함 라벨은 강함으로 줄였고 이동 목록의 얀거스네하우스와 일본어 잔존 방지 검사도 유지했습니다. 생성된 MIPS 조사 처리기 55,980건, 완성 ISO의 실제 0154 사본·단독 4788·ELF, 기존 제보 회귀, 클린 원본 PPF 독립 재적용 100,047/100,047이 모두 통과했습니다. 실제 PS2 본체와 제보 장면 동일 세이브 재촬영은 아직 완료되지 않았습니다

  • v1.2.2 — 조사(을/를·은/는·으로/로)를 게임이 받침에 맞게 스스로 고릅니다. 스크린샷 21장을 보내 주신 제보를 반영한 판입니다. 「빨간 지붕 집를」·「텐션를 올리자」처럼 아이템·몬스터 이름이 들어가는 자리의 조사를 실행 파일 안 처리기가 앞 글자 받침을 보고 고르도록 했습니다(게임 안 1,863자리). 자동선택 대상이 아니라 «글자로 박혀» 있던 「칸다타 유적로」·「미혹의 숲로」·「어둠로」·「목장로」·「마법점로」·「최하층로」·「마물와」·「뿌리과」·「씨앗로」·「비밀 통로으로」도 앞 음절 받침 기준으로 전수 검사해 함께 고쳤습니다. 장소·물건에 「에게」가 붙던 「포탈랜드의 북쪽에게」·「모험의 서1에게」·「대각선 앞에게」는 원문 조각 하나가 사람과 장소에 함께 쓰이던 것이 원인이라 자리마다 따로 지정하도록 고쳤고, 메모리 카드·모험의 서 안내문까지 같은 원인이던 자리를 모두 손봤습니다. 그 밖에 「집였던가」→「집이었던가」, 「미혹의 숲야」→「미혹의 숲이야」, 「포탈랜드의 장」→「포탈랜드의 촌장」, 촌장이 아들에게 쓰던 존댓말, 「포피 가 버렸군」의 띄어쓰기, 잘리던 대사 7줄과 도움말 3줄을 고쳤습니다. 이동 목록의 「용사ハウス」도 고쳤습니다 — 집 이름을 조립하는 문자열이 게임 데이터에 두 벌 있었고 이 화면은 번역 안 된 쪽을 읽고 있었습니다. 실기(PS2 본체) 구동은 이번 판에서도 확인되지 않았습니다

  • v1.1 — 실기(PS2 본체)용과 에뮬레이터용이 원래 같은 판이었음을 확인하고 이름을 바로잡았습니다. 파일 이름이 emulator-full-subs 라 에뮬레이터 전용처럼 읽혔지만, 내용은 OPL 실기 대응으로 만든 원본 레이아웃 복원판과 완전히 같습니다(두 패치 파일이 설명란 43바이트를 빼면 바이트 동일). 이번에 원본 디스크와 직접 대조해 확인한 것 — ISO 총 크기·볼륨 섹터·루트 디렉터리 위치와 루트 파일 10개의 위치·크기가 모두 원본과 동일, 실행 파일의 진입점·프로그램 헤더·크기가 모두 원본과 동일, 아카이브 총량·항목 수·표 위치가 모두 원본과 동일, 항목 겹침 0건, 부팅 구간은 순차 읽기 유지. 바뀐 것은 3.81GB 중 9.18MB뿐이며 전부 파일 «안»의 내용 변경입니다. PS2 본체(실기)로 하실 분은 1번 슬롯에 정품 8MB 메모리 카드를 꽂고 콜드 부트로 실행해 주세요. 예전 실기 정지 제보는 디스크 배치를 되돌리기 «전» 판(개발 v1.4.3)에 대한 것이며, 지금 판은 그 배치를 원본과 동일하게 되돌린 것입니다. 혹시 문제가 있으시면 아래 제보하기로 알려 주세요

  • v1.0 정식판 승격. 구 v1.4.7과 패치 파일·내용이 완전히 같고 버전 표기만 바꿨습니다. 이후 오류·수정 제보가 들어오지 않아 정식판으로 올립니다. 내려받는 파일 이름에는 기존 v1.4.7 표기가 그대로 남아 있습니다

  • v1.4.7 에뮬레이터용 전체 자막판 — 오프닝·초반 영상(MOV00) 한국어 자막을 되살려 동영상 자막 543줄(MOV00 174·MOV01 357·MOV02 12)이 모두 한국어로 나옵니다

  • 적용 결과 이미지는 v1.4.4와 바이트 단위로 동일합니다. 새로 바뀐 게임 데이터는 없으며 자막이 가장 많이 들어간 이미지를 앞 번호로 정리한 것입니다

  • PPF 99,971/99,971 레코드를 클린 원본에 독립 재적용해 목표 ISO와 일치를 확인했습니다

  • v1.4.5 OPL MOV00 분리 검증판 — 원본과 v1.4.4의 MOV00 차이 10,205바이트·13섹터가 모두 한국어 자막 블록 안에 있음을 확인하고 해당 13블록만 원본으로 복원

  • IMAGE.BIN·ELF·MOV01/02와 본문·폰트·텍스처는 v1.4.4와 동일, MOV00 전체는 클린 원본과 byte-exact 일치. PPF 99,796/99,796 독립 재적용과 PCSX2 무입력 오프닝·한글 메뉴 검증 통과

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