PATCH ARCHIVE
톨네코의 대모험 3 PS2 한글패치
PS2 《드래곤 퀘스트 캐릭터즈: 톨네코의 대모험 3 이상한 던전》 비공식 PPF 패치입니다. v1.4.4는 v1.4.3에서 창고의 ‘고’와 투척류 수량·기호가 함께 깨지던 글리프 할당 회귀를 수정합니다.
v1.4.4 받기
자료 설명
PlayStation 2용 《드래곤 퀘스트 캐릭터즈: 톨네코의 대모험 3 이상한 던전》 비공식 한글 패치입니다. 톨네코와 포포로의 스토리 대사, 아이템·몬스터·주문 이름과 설명, 상점·은행·창고·카지노·교환소·복권 추첨소 등 시설 대사, 전투와 상태 변화, 저장·불러오기·설정 메뉴를 한국어로 옮겼습니다.
현재 본문·던전 데이터용 한글 1,004자와 저장 호환 별칭 8개를 담은 게임 내 폰트, 한글 타이틀, 이름 입력 화면, 던전 진입 배너 32종도 함께 반영했습니다. 홈페이지에는 일본판 클린 ISO에 적용하는 PPF3.0 패치만 제공하며 원본 ISO·BIN과 패치 적용 이미지는 포함하지 않습니다.
v1.4.4 — 창고 글자·투척 수량 기호 회귀 수정
v1.4.3 제보 화면에서 창고가 창으로 보이고, 같은 화면과 던전 소지품의
투척류 수량·기호가 비정상적으로 표시되는 회귀를 확인했습니다. 배포 누락이
아니라 v1.4.3 폰트 할당 자체의 결함이었습니다.
v1.4.3은 한글 고를 CP932 0x874F의 원본 ⑯ 글리프에, 투를
0x8750의 ⑰ 글리프에 배정했습니다. 인접한 ⑮부터 ⑳·Ⅰ 영역도 일부 한글이
재사용해, 창고 문구와 게임이 숫자·수량 표시용으로 직접 참조하는 원본
기호가 서로 덮어쓴 상태였습니다.
v1.4.4에서는 0x8740부터 0x8754까지의 ①부터 ⑳·Ⅰ 전체와 별도 결과 화면 코드
0x8765, 총 22개를 한글 할당에서 제외했습니다. 고와 투를 포함한
영향 음절은 전수 코퍼스에서 사용 0회인 안전한 전각 문자 슬롯과 기존
한자 슬롯으로 옮겼습니다. 빌드 검증기는 22개 보호 코드의 테이블 엔트리와
실제 RLE 픽셀이 원본과 바이트 단위로 같은지 확인합니다.
현재 한글 1,004자, v1.4.1 저장 문자열 별칭 8개, 작은 메달·
신전의 작은 방·해저 산지의 휴게소·풀의 신 항아리 저장 표본을
최종 ISO에서 다시 검사했습니다. 클린 원본에 PPF 160,417레코드를 가상
재적용한 결과도 최종 ISO SHA-256
31E2A90B097599C542DF958A50445C5C4926B2D50D2A0B355397BEDD41770B8C와
정확히 일치합니다.
이번 제보의 세 사진은 창고의 고 누락과 수량 UI 회귀를 직접 보여 주지만,
항아리 첫 칸 문제는 사진만으로 새로 재현되지 않았습니다. 해당 항목은
v1.4.2·v1.4.3에서 추가한 저장 문자열 호환 검사를 그대로 유지했으며,
이번 수정으로 새 해결 사실을 과장하지 않습니다. PCSX2 콜드부트는 약 82초
동안 응답을 유지했고 치명 오류 로그 0건이었지만, 제보자의 창고 세이브가
없어 같은 창고 화면까지의 런타임 재현은 진행하지 못했습니다.
v1.4.3 — 최신 제보 5항목 수정
v1.4.2 적용 뒤 접수된 모험의 서, 항아리, 현자의 동굴 관련 화면 5개를 첨부 이미지와 원본 데이터 경로별로 다시 확인했습니다.
- 모험의 서의
해저 산지의 휴게소가 다른 한글로 보이던 문제 풀의 신 항아리첫 글자·이름이 깨지던 문제현자의 동굴진입 장소명이 깨지던 문제- 동료 이름
이네스가 일본어로 남던 문제 - 아이템 강화 화면 왼쪽의
어느?가 깨지던 문제
앞의 두 항목은 v1.4–v1.4.1에서 저장된 문자열 바이트를 v1.4.2의 복구 코드표가 다르게 읽어서 생겼습니다. 제보 문자열에 필요한 기존 코드 8개를 저장 전용 별칭 글리프로 추가했습니다. 새로 기록되는 본문은 현재 정규 코드표를 사용하며, 이전 공개판의 저장 문자열만 과거 코드로도 올바르게 표시합니다.
나머지 세 항목은 일반 메시지 파일이 아니라 실행 파일 ELF에 남은 일본어
고정 문자열이 한글 폰트의 재활용 코드와 충돌한 문제였습니다.
どれ?, 賢者のほら穴, イネス를 각각 어느?, 현자의 동굴,
이네스로 제자리 교체했습니다.
최종 ISO에서 두 저장 문자열의 과거 코드별 글리프, 고정 UI 4종, 현재 한글
1,007자와 폰트 코드표를 모두 대조했습니다. v1.4.1의 save####.bin 원본
복원과 확장 DATA_MK 배치, v1.4.2의 구버전 저장 호환도 그대로 유지합니다.
v1.4.2 — 제보된 구버전 저장 문자열 호환 수정
v1.4.1에서 구버전 모험의 서를 불러왔을 때 장소명이 엉뚱한 한글로 보이거나, 보존·창고 항아리의 첫 번째 칸에 들어간 아이템명이 깨진다는 제보를 확인했습니다. 저장 파일이나 항아리 데이터가 손상된 것이 아니라, v1.4에서 상점 숫자 글리프를 보호하며 한글 폰트 코드 배정을 다시 만든 뒤 구버전 세이브에 남아 있던 문자 코드가 다른 음절로 해석되어 발생했습니다.
v1.4.2는 v1.0–v1.2의 실제 폰트에서 글자표를 복원해, 보호 코드와 충돌하지 않는
현재 사용 한글 996자의 코드를 고정했습니다. 가격 숫자와 결과 화면에 필요한 보호
코드 11개는 한글 배정에서 제외해 v1.4의 상점·UI 수정도 유지합니다. 제보와 같은
저장 문자열 작은 메달, 신전의 작은 방이 구버전과 같은 바이트로 인코딩되고
새 내장 폰트에서 올바르게 표시되는지 자동 검사했습니다.
UI 보호 코드와 충돌했던 과거 11음절은 안전을 위해 구코드 복구 대상에서
제외했습니다. 따라서 모든 임의의 구버전 저장 문자열을 100% 보장하는 판은 아니며,
이번에 제보된 두 경로와 현재 번역에서 사용하는 충돌 없는 글자를 호환 대상으로
검증했습니다. v1.4.1의 save####.bin 원본 복원과 확장 DATA_MK 배치는 그대로
포함합니다. 기존 메모리카드 저장은 지우지 않고 사용할 수 있습니다.
중요 — BIN 파일에는 직접 패치하지 마세요
이 PPF는 2048바이트/섹터의 ISO 전용입니다. BIN 파일에 그대로 적용하면
정상 결과가 만들어지지 않습니다. 원본이 BIN/CUE라면 디스크 이미지 변환
도구로 ISO를 정상 생성한 뒤 적용하세요. 파일명 끝의 .bin을 .iso로
바꾸는 것은 변환이 아닙니다.
변환한 ISO가 638,873,600바이트, SHA-1이
6A0E398F15A4FC00C3341BE7DB5ECAA65B67676E일 때만 PPF를 적용합니다.
크기나 해시가 하나라도 다르면 패처에서 진행하지 마세요.
v1.4.1 재검증 — 패치가 아닌 메모리카드 경로
실기에서 새 모험의 서를 만든 뒤 저장 실패 또는 손상 안내가 반복된다는
제보가 접수됐습니다. 첫 대응에서는 디스크 안의 save####.bin 영역 사용을
의심해 v1.4.1에서 이 영역을 원본 상태로 복원했습니다. 그러나 제보자가 전달한
적용 후 ISO SHA-256은 배포본과 정확히 일치했고, 같은 OPL 1.1.0 실기 환경에서
v1.4.1도 저장 생성 실패와 손상 안내가 반복됐습니다. 잘못된 원본이나 중복 패치
가능성은 낮고, save####.bin 재사용이 원인이라는 가설도 실제 결과로 반증됐습니다.
실제 저장 경로를 다시 추적한 결과는 다음과 같습니다.
- 메모리카드 저장은 ISO 루트의
QZITR254/MCMAN.IRX와MCSERV.IRX, ELF의Mc_Intit_Save_Data·mk_Check_T3_Save_Data가 담당합니다. - 두 IRX와 저장 생성·검사 함수는 클린 원본, v1.4, v1.4.1에서 SHA-256과 함수 바이트가 모두 같습니다. 한글패치는 이 경로를 수정하지 않습니다.
- 게임은 약 1.25MB의 저장 파일을 만들고 크기가 0x140000바이트 이상인지 검사합니다. 이 검사를 바꾸면 오히려 저장 무결성이 깨지므로 패치하지 않았습니다.
격리된 PCSX2 설정과 새로 포맷한 표준 8MB 카드로 v1.4.1을 콜드 부트했습니다.
게임은 안내된 40–50초 동안 저장 데이터를 만든 뒤 성공 메시지를 표시했습니다.
카드에는 BISLPM-62199 디렉터리와 17개 항목, 총 1,273KB가 기록됐고 파일시스템
검사는 오류 0건이었습니다. 에뮬레이터를 완전히 종료해 다시 부팅한 뒤에도 손상
안내 없이 모험의 서 선택 화면으로 들어갔습니다.
따라서 현재 증거는 패치 데이터가 아니라 OPL/MMCE의 메모리카드 에뮬레이션 또는
장치 설정 차이를 가리킵니다. v1.4.1은 디스크의 save####.bin 자산을 원본으로
복원한 더 보수적인 빌드라 그대로 제공하지만, 이 이름이 OPL/MMCE 저장 문제의
완전 해결을 뜻하지는 않습니다.
OPL/MMCE에서 먼저 확인할 항목
- 새 게임에는 약 1,280KB가 필요합니다. 저장 공간이 충분한 표준 8MB 카드로 먼저 확인해 주세요.
- MMCE 장치가 지원하는 PS2 VMC 크기는 8MB로 설정합니다. 16·32·64MB 확장 카드는 호환성 분리를 마친 뒤 사용합니다.
- MMCE 장치가 GameID별 카드를 자동 선택한다면 OPL 게임 설정의 별도 VMC와 동시에 겹치지 않게 한 경로만 사용합니다.
- 가능하면 MMCE 장치를 게임 저장 슬롯과 분리하고, 슬롯 1의 일반 8MB 물리 카드로 한 번 콜드 부트해 주세요. 여기서 성공하면 패치가 아니라 MMCE 카드 전환 경로의 문제로 좁혀집니다.
- 최신 MMCE 대응 로더의 기본 타이밍값을 사용합니다. RiptOPL 계열의 알려진 기본값은 Wait Cycles 5, Timeout Alarms ON이며, 0/OFF 조합은 읽기 정지 가능성이 있습니다.
v1.4 핵심 수정 — 상점·창고·결과 화면 정상화
제보된 증상과 영향 범위
이전 배포본은 일반 진행과 본편 대사는 정상적으로 표시되더라도, 서로 다른 데이터 경로를 사용하는 일부 상점·창고·결과 화면에서 다음 문제가 나타날 수 있었습니다.
- 상점의 구매 질문이 한글이 아닌 깨진 문자로 표시됨
- 100·500 같은 가격 숫자가
므·듬·튼등의 한글로 표시됨 - 창고 반출 메뉴의
소지품으로가소지품으로 잘림 - 창고 보관 목록에서
속박의 씨앗아이템명이 깨짐 - 모험 결과 화면의 점수와 순위 사이에 검은 사각형이 표시됨
- 일부 구형 화면에서
종마수은 힘이 다했다.처럼 이름 뒤 조사가 어색함
한 화면의 문장만 바꾸는 것으로는 모두 해결할 수 없었습니다. 일반 메시지 밖의 실행 파일 문자열, 고정 글리프, 창고용 데이터, 던전 데이터와 폰트 배정표가 각각 다른 경로에서 사용되고 있었습니다.
원인
상점의 구매 질문은 일반 메시지 파일이 아니라 실행 파일 ELF 안에 일본어 평문으로 남아 있었습니다. 한글 폰트가 일본어 코드 자리를 재사용하면서 해당 문장이 모지바케로 보였습니다.
가격 표시에 사용하는 CP932 코드 0x8740부터 0x8749까지도 한글 음절에
재할당되어 숫자 대신 한글이 출력됐습니다. 모험 결과 영역의 고정 코드
0x8765 역시 한글 할당과 충돌할 가능성이 확인되어 보호 대상에
포함했습니다.
창고 반출 메뉴는 표시 폭이 좁아 소지품으로의 마지막 글자가 잘렸고,
보관 목록은 오래된 폰트 맵과 함께 사용되면서 속박의 씨앗이 깨졌습니다.
종마수은 표기는 이름 뒤 조사를 고정 출력하던 이전 빌드 화면에서
발생했습니다.
v1.4 수정 방식
- ELF 안의
なにをお買いもとめですか?를무엇을 사시겠습니까?로 직접 교체했습니다. - 가격 숫자용 코드 10개와 결과 화면용 고정 코드를 한글 할당에서 영구 보호하고 원본 글리프가 새 폰트에도 남는 검사를 추가했습니다.
- 창고 반출 메뉴는 좁은 화면에서도 들어가도록
꺼내기로 줄였습니다. - 본문과 DG 던전 데이터 전체를 입력으로 사용해 폰트 맵을 다시 생성했습니다.
- 몬스터 이름 끝 글자의 받침을 판정하는 기존 조사 마커를 보존하고,
수가 받침 없는 글자로 판정되어종마수는으로 출력되는지 회귀 검사합니다. - 최종 ISO에서 새 상점 질문은 1회, 일본어 원문은 0회인지 확인합니다.
버전별 포함 내역
- v1.4.1: 첫 실기 저장 실패 가설에 따라
save####.bin영역을 원본으로 복원하고 스토리 청크 3개를 확장 DATA_MK 영역으로 옮긴 보수형 빌드입니다. 후속 재검증에서 실제 메모리카드 저장 문제와는 무관함을 확인했습니다. - v1.1: 이름 치환용 MIPS 코드가 4바이트 비정렬 주소에 놓이면서 촌장 첫 대화에서 발생하던 R5900 크래시를 수정했습니다.
- v1.2:
발사 무기를 장비하지 않았다., 회복 항아리의누르기, 빈 항아리 슬롯의빈 칸문구를 실제 화면 의미에 맞게 교정했습니다. - v1.4: 상점·창고·모험 결과 화면과 고정 글리프, 아이템명, 조사 선택을 함께 수정하고 전체 산출물을 다시 검증했습니다.
실제 확인한 항목
게임 실행 경로
- PCSX2 콜드 부트에서 한글 타이틀과 모험의 서 선택 화면 표시
- 세이브 스테이트 없이 포포로 오프닝까지 약 230초간 정지 없이 진행
- 본편 번역, 폰트, 던전 배너가 포함된 최종 ISO 부팅 확인
- 새 표준 8MB 카드에 1,273KB 저장 데이터 생성 성공
- 카드 파일시스템 오류 0건, 완전 종료 후 재부팅에서 손상 안내 없이 재인식
빌드와 패치 무결성
- 빌드 게이트 8,888개, 제어코드·변수·인코딩·길이 오류 0개
- 본문 7,966/7,966행 ISO 되읽기 일치
- DG 던전 데이터 922행 × 3파일 일치, 미번역 영역 보존
- 던전 진입 배너 32/32 한글 표시 데이터 확인
- 허용 범위 밖 변경 섹터와 이웃 파일 침범 0개
- PPF3 161,877레코드를 클린 원본에 다시 적용해 대상 ISO와 바이트 단위로 일치
- MODE2/2352 311,950섹터를 다시 읽어 대상 ISO와 SHA-256 일치
- 배포 파일의 크기와 SHA-256을 공개 다운로드본과 대조
남은 실기 확인
표준 8MB 카드의 저장 생성·재부팅 경로는 통과했지만, 제보자의 OPL 1.1.0/MMCE 장치 조합은 이 환경에서 직접 재현할 수 없습니다. 같은 패치 ISO로 일반 8MB 물리 카드와 MMCE GameID 카드를 각각 시험한 결과가 있으면 원인을 장치 전환 또는 저수준 I/O로 더 정확히 좁힐 수 있습니다.
패치 범위
- 번역 대상 7,986행 중 별칭 포인터·개발 주석·원문 공란 20행을 제외한 본문 7,966행
- 아이템·몬스터·주문 이름과 설명, 전투 메시지와 상태 변화
- 톨네코·포포로 본편 대사와 마을 이벤트, 인물별 말투
- 상점·은행·창고·카지노·교환소·복권 추첨소의 대사와 메뉴
- 저장·불러오기·설정 화면과 던전 시스템 메시지
- DG 던전 데이터 922행 × 3파일
- 현재 본문·던전용 한글 1,007자와 저장 호환 별칭 8개를 담은 내장 폰트
- 이름 입력 화면과 던전 진입 배너 32종
- 감사 기준 한글 없는 가시 문장과 번역문의 일본어 잔존 0행
오프닝 초반의 일본어 UI는 사전 녹화된 영상 프레임에 들어 있는 것으로, 실시간 메시지의 미번역이 아닙니다.
적용할 때 꼭 확인하세요
- 일본판
SLPM-62199 / VER 1.04클린 ISO 전용입니다. - 원본 크기 638,873,600바이트와 안내된 SHA-1·SHA-256이 일치하는지 확인하세요.
- 이전 v1.4.3 또는 그보다 오래된 패치를 적용한 ISO 위에 v1.4.4를 겹쳐 적용하지 마세요. 반드시 클린 원본 ISO에서 다시 시작합니다.
- PPF-O-Matic 또는 PPF3.0 호환 도구로 깨끗한 원본 ISO 복사본에 적용하세요.
- 블록체크 경고가 나오면 원본이 다른 것이므로 진행하지 마세요.
- 기존 저장 데이터는 사용할 수 있지만, 확인 작업은 오래된 세이브 스테이트가 아닌 콜드 부트와 일반 저장 데이터로 진행하세요.
- OPL/MMCE에서 저장 실패가 반복되면 손상된 디렉터리를 백업한 뒤, 새 8MB 카드로 분리 확인하세요. 같은 카드에 계속 재시도하지 마세요.
- 원본 ISO·BIN과 패치 적용 ISO·BIN은 배포 파일에 포함되지 않습니다.
배포 파일과 검증값
- PPF3 파일:
Torneko-3-PS2-Korean-v1.4.4-glyph-counter-fix.ppf - 패치 크기: 17,979,737바이트
- 패치 SHA-256:
BA5B4C9107898EB917BB2A7A6EFFBC67AA1665A92B77E9661B9679A473E2ABC2 - 적용 결과 ISO SHA-1:
1324B293EFA197BC2FAE7E2DAE6CC443146EFCAD - 적용 결과 ISO SHA-256:
31E2A90B097599C542DF958A50445C5C4926B2D50D2A0B355397BEDD41770B8C
버전 이력 요약
- v1.4.4: v1.4.3의
고·투글리프가 원본 ⑯·⑰을 덮어쓴 회귀를 수정하고 수량·결과 UI 글리프 22개를 원본 그대로 보호 - v1.4.3: v1.4–v1.4.1 저장 문자열용 별칭을 추가하고, 모험의 서· 풀의 신 항아리·현자의 동굴·이네스·아이템 강화 화면의 최신 제보 5항목 수정
- v1.4.2: 구버전 세이브의 항아리 첫 칸 아이템명·저장 후 장소명에 남은 한글 코드와 현재 폰트 배정을 다시 맞춘 제보 문자열 호환판
- v1.4.1: save 이름의 디스크 영역 재사용을 제거한 보수형 빌드. 재검증에서 실제 저장 드라이버·루틴은 원본과 동일하고 표준 8MB 카드 저장·재부팅이 정상임을 확인
- v1.4: 상점 질문·가격 숫자·창고 메뉴·아이템명·결과 화면·조사 출력 수정과 전체 패치 무결성 재검증
- v1.2: 발사 무기 안내, 회복 항아리 명령, 빈 항아리 슬롯 문구 수정
- v1.1: 촌장 대화의 MIPS 비정렬 주소 크래시 수정
- v1.0: 스토리·아이템·시설·시스템·폰트·타이틀·이름 입력·던전 배너를 포함한 첫 공개판
적용 방법
- ★ BIN에 직접 적용 금지: 원본 BIN/CUE를 2048바이트/섹터 ISO로 정상 변환합니다. 확장자만 .iso로 바꾸면 안 됩니다.
- 변환한 일본판 클린 PS2 ISO가 정확히 638,873,600바이트이고 SHA-1이 6A0E398F15A4FC00C3341BE7DB5ECAA65B67676E인지 확인합니다. 둘 중 하나라도 다르면 적용하지 않습니다.
- PPF-O-Matic 또는 PPF3.0 호환 패처에서 Torneko-3-PS2-Korean-v1.4.4-glyph-counter-fix.ppf를 원본 ISO에 적용합니다.
- 적용 결과는 638,873,600바이트이며 SHA-1은 1324B293EFA197BC2FAE7E2DAE6CC443146EFCAD, SHA-256은 31E2A90B097599C542DF958A50445C5C4926B2D50D2A0B355397BEDD41770B8C입니다.
- 첫 실행에는 약 1,280KB가 필요합니다. 표준 8MB 물리 메모리카드 또는 8MB VMC를 사용하고 충분한 빈 용량을 확인합니다.
- OPL MMCE에서는 장치의 PS2 VMC 크기를 8MB로 맞추고, 장치 GameID 카드와 OPL의 별도 VMC 중 한 경로만 사용합니다.
- 원본 ISO와 패치 적용 ISO는 배포하지 않습니다. PPF 패치 파일만 사용합니다.
지원 원본 정보
PS2 일본판 SLPM-62199 / VER 1.04 클린 ISO / 638,873,600바이트 SHA-1: 6A0E398F15A4FC00C3341BE7DB5ECAA65B67676E SHA-256: 59B9F8A529537AF5D6560581ECFC6F448BC6FCBD7991B455DE2E2B1E0DC48AEC 적용 패치: Torneko-3-PS2-Korean-v1.4.4-glyph-counter-fix.ppf 패치 크기: 17,979,737바이트 패치 SHA-256: BA5B4C9107898EB917BB2A7A6EFFBC67AA1665A92B77E9661B9679A473E2ABC2
업데이트 내역
- ★ v1.4.4 제보 수정 — v1.4.3이 ‘고’를 ⑯ 코드, ‘투’를 ⑰ 코드에 배정해 ‘창고’의 ‘고’ 누락과 투척류 수량·기호 깨짐을 함께 일으킨 회귀를 수정
- 수량·결과 UI의 ①~⑳·Ⅰ 및 별도 결과 글리프까지 22개를 한글 할당에서 보호하고 원본 테이블·RLE 픽셀 byte-exact 보존, 현재 한글 1,004자·저장 별칭 8개 일치 검증
- PPF 160,417레코드·16,534,900 변경 바이트를 클린 원본에 독립 재적용해 최종 ISO SHA-256 31E2A90B097599C542DF958A50445C5C4926B2D50D2A0B355397BEDD41770B8C와 byte-exact 일치
- ★ v1.4.3 최신 제보 5항목 수정 — 모험의 서 ‘해저 산지의 휴게소’와 ‘풀의 신 항아리’ 저장 문자열, ‘현자의 동굴’·‘이네스’·아이템 강화 화면의 ‘어느?’ 고정 문구 깨짐 해결
- v1.4~v1.4.1 저장 데이터용 한글 코드 별칭 8개를 추가하고, 현재 본문·던전 데이터 전체 1,007자와 함께 폰트·코드표 일치 검증
- PPF 161,877레코드·16,533,318바이트를 클린 원본에 독립 재적용해 최종 ISO SHA-256 C695B605150BF161451FE6D47440534CF942CC296D8AD91543AC36D7A844FE07과 byte-exact 일치
- ★ v1.4.2 저장 문자열 호환 수정 — 구버전 세이브의 항아리 첫 칸 아이템명과 저장 후 장소명이 다른 한글로 보이던 제보 문제 해결
- v1.0~v1.2 폰트 배정에서 충돌 없는 현재 사용 한글 996자 코드를 고정하고, 상점 숫자·결과 화면용 보호 코드 11개는 원본 글리프로 유지
- 저장 문자열 표본 ‘작은 메달’·‘신전의 작은 방’ 코드 일치와 PPF 161,917레코드 독립 재적용 byte-exact 검증 완료
- ★ 실기 재제보 재검증 — 제보 ISO 해시가 배포본과 일치하고 v1.4.1에서도 실패해 디스크 save#### 재사용 가설을 반증
- 클린 원본·v1.4·v1.4.1의 MCMAN.IRX, MCSERV.IRX와 실제 저장 생성·검사 루틴이 바이트 단위로 동일함을 확인
- 격리된 새 8MB 카드에서 v1.4.1이 1,273KB BISLPM-62199 저장을 생성하고 파일시스템 검사·완전 종료 후 재부팅 인식까지 통과
- v1.4.1 저장 안전 수정: 실기 저장 실패 제보를 바탕으로 save####.bin 영역을 원본으로 복원하고, 스토리 청크 3개를 ISO 빈 꼬리 공간을 활용한 확장 DATA_MK 영역으로 이동
- 자료 설명·제보 증상·원인·수정 방식·검증·한글화 범위·적용 안내를 상세 배포 형식으로 개편
- v1.4: 상점 구매 질문의 한글 모지바케 수정
- 상점 가격 숫자용 CP932 글리프 10개를 한글 할당에서 보호
- 창고 반출 메뉴 '소지품으' 잘림을 '꺼내기'로 수정
- 창고 보관 화면의 '속박의 씨앗' 글꼴 매핑 수정
- 모험 결과 화면 점수·순위 영역의 검은 사각형 방지
- 몬스터 이름 뒤 은/는 조사 회귀 검사 강화
- v1.2의 발사 무기 안내·항아리 '누르기'·빈 슬롯 '빈 칸' 수정 포함
- 본문 7,966행·던전 데이터 922행·PPF/MODE2 왕복 검증 완료
- v1.1의 촌장 대화 R5900 비정렬 주소 크래시 수정 포함
파일 해시
SHA-256
ba5b4c9107898eb917bb2a7a6effbc67aa1665a92b77e9661b9679a473e2abc2재배포 안내
비영리 목적의 PPF 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 ISO, 패치 적용 ISO, 게임에서 추출한 저작 자산은 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다.
오류·오역·프리징 제보
플레이 중 발견한 문제를 사진, 세이브 파일 또는 압축 파일과 함께 남겨 주세요. 작성자와 운영자만 확인할 수 있습니다.
이 자료 문제 제보하기