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소년 얀거스와 이상한 던전 PS2 한글패치 (베타 테스트)

PS2 《드래곤 퀘스트 소년 얀거스와 이상한 던전》 비공식 PPF 한글패치입니다. v1.4.4 beta는 OPL 실기 초기 로딩 재제보에 대응해 번역 데이터는 유지하면서 IMAGE.BIN 크기·파일 LBA·ELF 위치를 일본판 원본 레이아웃으로 복원한 재검증판입니다.

v1.4.4 beta 받기
소년 얀거스와 이상한 던전 PS2 한글패치 (베타 테스트) 대표 이미지

자료 설명

PlayStation 2용 《드래곤 퀘스트 소년 얀거스와 이상한 던전》 비공식 한글 패치입니다. 스토리 대사와 아이템·능력·도움말, 상점과 창고·안식처 등 시설 대사, 시스템 메시지를 한국어로 옮겼고 한글 폰트와 타이틀 로고, 던전 진입 카드, 장소 이름, 속성 배지까지 함께 반영했습니다.

v1.4.4 beta — OPL 원본 레이아웃 재검증판

v1.4.3에서도 Free MCBoot 1.953·공식 OPL 1.1.0·내장 HDD 환경의 초기 로딩이 같은 위치에서 멈춘다는 재제보가 들어왔습니다. v1.4.3 ISO는 런타임 조사 훅이 없던 v1.3과 SHA-256까지 완전히 같으므로, 조사 훅이 실기 정지의 원인이라는 이전 가설은 기각했습니다.

원본 일본판과 v1.4.3의 디스크 배치를 다시 비교하자 v1.3부터 IMAGE.BIN이 4,581,376바이트 커졌고, 루트 파일과 ELF 위치가 뒤로 이동했으며 번역 메시지 파일 32개가 원본 FPK 경계 밖에 놓여 있었습니다. 번역 payload 자체는 원본 IMAGE.BIN 총용량보다 290,816바이트 작아 데이터 내용은 바꾸지 않고 원본 배치로 되돌릴 수 있었습니다.

v1.4.4는 다음 항목을 일본판 원본과 동일하게 복원합니다.

  • IMAGE.BIN 크기 168,079,360바이트
  • ELF LBA 1,849,486과 루트 ISO9660 파일 배치
  • FPK 안의 4,791개 payload를 원본 총용량 안에 비중첩 재배치
  • v1.4.3의 번역·폰트·텍스처 데이터와 무훅·조사 마커 0개 상태 유지

독립 감사에서 MOV00 전체 1,319,010,304바이트와 허용된 세 구조 범위 밖 2,317,744,128바이트가 v1.4.3과 바이트 동일함을 확인했습니다. PPF 99,971레코드를 별도 판독기로 클린 원본에 적용해 목표 ISO와 일치시켰고, 150초 무입력 및 170초 메뉴 진입 콜드부트에서 한글 메인 메뉴와 오류 0건을 확인했습니다.

이 검증은 PCSX2와 정적 구조 감사 기반입니다. 실제 OPL 1.1.0/HDD 및 MMCE에서 초기 로딩 정지가 해결됐는지는 사용자 실기 재검증 전까지 미확정이므로 v1.4.4를 beta 후보로 제공합니다. 결과를 제보해 주시면 실기 호환성을 확정하겠습니다.

2026-07-29 실기 검증 안내

이번 v1.4.4는 OPL 실기에서 보고된 초기 로딩 정지를 기준으로 원본 일본판의 IMAGE.BIN 크기와 ISO 파일 배치, ELF 위치를 복원해 처리한 재검증판입니다. 다만 현재 작업 환경에는 실제 PS2와 OPL MMCE·OPL 1.1.0/HDD 장비가 없어 실기 테스트는 진행하지 못했습니다. PCSX2와 정적 구조·PPF·해시 검증까지는 완료했지만, 실제 하드웨어에서 해결됐다고 확정하지 않고 beta로 제공합니다.

철회된 v1.4.3 대응 — 런타임 훅 완전 철회

v1.4.2에서도 서로 다른 두 실기 환경에서 오른쪽 아래 로딩 표시가 멈추고 오프닝으로 넘어가지 않는 제보가 들어왔습니다.

  • SCPH-50005 + OPL MMCE Beta 2 + MemCard Pro 2
  • Free MCBoot 슬롯 2 + 공식 OPL 1.1.0 + 네트워크 어댑터 내장 HDD

두 제보 모두 안내된 클린 원본과 적용 후 ISO 해시가 정확히 일치했습니다. MMCE·VMC를 전혀 사용하지 않은 HDD 환경에서도 똑같이 멈췄으므로, PPF 적용 방식이나 특정 메모리카드·저장매체만의 문제는 아닙니다.

v1.3·v1.4·v1.4.2의 ISO9660 배치를 비교한 결과 IMAGE.BIN과 ELF의 LBA·크기는 모두 같았습니다. v1.3에서 v1.4로 바뀐 파일은 IMAGE.BINSLPM_663.63 두 개뿐이며, v1.4부터 조사 자동선택을 위한 ELF 실행 훅이 오프닝 전에 실제로 여러 번 실행됩니다. PCSX2에서는 복귀해도 두 OPL 실기 경로에서 같은 위치에 멈춘다는 결과를 기준으로, v1.4.3은 이 실행 훅을 보강하는 대신 완전히 제거했습니다.

현재판은 다음 상태를 강제합니다.

  • 조사 디스패치의 원본 4개 명령 복원
  • 미사용 @3A 길이표 두 곳을 원본 값 0으로 복원
  • 메시지의 런타임 조사 마커 0개
  • 받침 없는 쪽 단일 조사 는·가·를·와·로 사용

따라서 일부 문장의 조사가 어색할 수 있지만, 게임 실행 중 추가 코드를 타지 않습니다. 최종 ISO는 훅이 없던 v1.3 안전판과 바이트 동일하며 SHA-1은 74F9EB1E7CE9E1E8C45BD935EC28AD88B6EA4885입니다.

메시지 51,950개와 한글 985,347자를 검사해 @3A 마커 0개·한글 글리프 누락 0종을 확인했습니다. 오프닝 전 계측에서 조사 처리기 진입은 0회였고, 패드 입력 없는 콜드 부트 150초 동안 커널 아이들 루프에 고착되지 않고 오프닝 크레딧까지 진행했습니다. PPF 1,024,337개 레코드는 클린 원본에 다시 적용해 목표 ISO 해시와 일치시켰습니다.

v1.4.3도 후속 실기 제보에서 같은 위치에 멈춰 현재 다운로드에서 제외했습니다. 현재판은 원본 레이아웃까지 복원한 v1.4.4 beta입니다.

철회된 v1.4.2 대응 — 호출·스택·나눗셈 없는 조사 처리기

OPL MMCE 실기에서 오른쪽 아래 로딩 표시가 멈춰 오프닝 영상으로 넘어가지 않는 제보를 검증했습니다. 같은 환경의 일본판 원본은 정상이고 PCSX2에서는 정상이라는 조건이어서, v1.4에만 들어간 실행 경로와 v1.3·v1.4의 ISO 배치를 분리해 대조했습니다.

  • IMAGE.BIN 확장과 32개 텍스트 파일 이주는 v1.3·v1.4가 완전히 같아 원인이 아니었습니다.
  • v1.4 조사 처리기는 기존 함수 안에서 jal로 문자열 추가 함수를 호출하면서 호출자의 반환주소 $ra를 덮어쓰고 있었습니다. 조사 마커를 처리한 함수가 원래 호출자로 돌아가지 못할 수 있는 확정 결함입니다.
  • v1.4.1은 16바이트 임시 스택 프레임에 $ra를 저장·복원하도록 고쳤습니다. v1.4 ISO와 비교해 바뀐 바이트는 예약된 조사 코드 케이브 안의 128바이트뿐입니다.

그러나 같은 실기 환경에서 v1.4.1도 같은 지점에서 멈춘다는 재제보가 확인됐습니다. v1.4.2는 반환주소만 보존하는 보강에서 더 나아가 조사 처리기 안의 다른 함수 호출, 임시 스택 프레임, divu와 HI/LO 의존을 모두 제거했습니다. 선택한 3바이트 또는 6바이트 조사는 원래 게임과 같은 새 길이 < 0x400 조건을 확인한 뒤 게임의 문자열 버퍼에 직접 기록합니다. 비대상 제어코드는 덮어쓴 원본 명령을 재생하고 기존 경로로 돌려보냅니다.

생성된 MIPS 명령 자체를 실행해 현대 한글 11,172자×조사 5종과 비한글·버퍼 경계· fallback을 합친 55,880건을 전수검사했습니다. 콜드 부트에서는 문제 구간의 처리기 실행 8회를 추적해 모두 정상 복귀했고, 별도의 중단점 없는 135초 관측에서 한글 타이틀 메뉴까지 정지 없이 진행했습니다. PPF는 클린 원본에 다시 적용해 최종 ISO 해시와 바이트 단위로 대조했습니다.

이 검증은 PCSX2 기반이었고, 이후 OPL MMCE와 공식 OPL 1.1.0/HDD 실기 양쪽에서 동일 정지가 재확인됐습니다. 따라서 v1.4.2는 철회하고 현재 다운로드에서 제외했습니다.

철회된 v1.4~v1.4.2 기능 — 새 게임 프리징 방지와 조사 자동선택

제보된 증상과 영향 범위

v1.0~v1.2는 모험의 서가 없는 상태에서 새로 시작하면 타이틀 화면은 정상적으로 넘어가지만, 아버지 목소리와 음악이 나온 뒤 화면이 검게 유지되며 프롤로그로 진입하지 못했습니다.

  • 이미 만든 모험의 서를 불러오는 경로는 정상이라 기존 사용자에게는 잘 드러나지 않았습니다.
  • 처음 플레이하는 사용자와 빈 메모리카드에서만 재현되어 초기 배포 검사를 통과했습니다.
  • 그래픽·동영상 문제가 아니라 새 게임 초기화 때 읽는 메시지 데이터의 배치 문제였습니다.

원인

변수 뒤에 들어가는 조사 1,115곳을 은(는), 이(가), 을(를) 같은 병기형으로 바꾸면서 각 문장이 원본보다 길어졌습니다. 그 결과 메시지 컨테이너 안에서 일부 데이터의 위치가 이동했고, 새 게임 전용 경로가 해당 데이터를 읽을 때 멈췄습니다.

반각 괄호와 전각 괄호를 각각 사용하고 전체 데이터를 새로 빌드하는 조건까지 대조했지만 모두 같은 지점에서 멈췄습니다. 따라서 괄호 문자 자체나 이전 빌드의 잔여 데이터가 아니라, 1,115곳의 일괄적인 길이 증가가 원인임을 확인했습니다.

v1.3과 v1.4의 차이

  • v1.3: 우선 프리징을 없애기 위해 조사 표기를 길이가 늘지 않는 단일형 는·가·를·와·로로 되돌렸습니다. 새 게임은 정상화됐지만 일부 문장에서 조사가 어색할 수 있었습니다.
  • v1.4: 프리징 방지 구조를 유지하면서 게임 실행 중 앞말의 받침을 판정하는 조사 처리 코드를 추가했습니다. 문장 길이를 늘리지 않고 자연스러운 조사를 출력합니다.
  • v1.4.1: v1.4 조사 처리기의 반환주소 보존을 바로잡은 실기 호환 수정판입니다.
  • v1.4.2: 조사 처리기를 호출·스택·하드웨어 나눗셈 없는 직접 기록 방식으로 교체한 실기 보수형 수정판입니다.

v1.4 조사 처리 방식

  • 원본 일본어 조사와 똑같이 3바이트인 전용 마커를 사용하므로 메시지 크기가 늘지 않습니다.
  • 게임의 메시지 치환 함수가 마커를 만났을 때 바로 앞 한글 완성형의 종성을 계산합니다.
  • 은/는·이/가·을/를·과/와·으로/로 다섯 종류를 자동 선택합니다.
  • 길로, 달로처럼 **ㄹ 받침 뒤에서는 ‘으로’가 아니라 ‘로’**가 붙는 예외도 처리합니다.
  • 기존의 변수 삽입과 다른 제어코드는 원래 처리 경로로 그대로 보내 호환성을 유지합니다.

예를 들어 변수에 들어온 이름이 사과이면 사과는, 이면 책은, 이면 ㄹ 예외를 적용해 달로가 됩니다.

PCSX2 실행 확인 및 v1.4.2 생성 코드 전수검증

게임 실행 경로

  • PCSX2에서 빈 메모리카드와 콜드 부트 조건으로 새 게임 시작
  • 제보된 아버지 음성·음악 뒤 검은 화면 구간 통과
  • 한글 프롤로그 대사와 실제 조작 화면 진입
  • PCSX2에서 기존 모험의 서 불러오기와 마을 대화 진행
  • 테스트 후 실제 사용 중인 메모리카드 설정 원상 복구
  • 문제 구간에서 v1.4.2 조사 처리기 8회 실행과 정상 복귀 확인
  • 중단점 없는 콜드 부트 135초 관측에서 한글 타이틀 메뉴까지 진행 판정

빌드와 패치 무결성

  • 생성된 MIPS 실행 코드로 한글·조사 55,860조합과 비한글·경계·fallback 등 총 55,880건 검사
  • 실행 코드에 jal, div/divu, $sp·$ra 쓰기가 없음을 정적 검사
  • 최종 ISO 내부의 조사 훅·실행 코드·두 제어 길이표 일치 확인
  • 최종 메시지에서 조사 마커 종류와 값의 범위 자동 검사
  • 컨테이너 154에서 조사 마커 622개 확인 (은/는 370, 이/가 39, 을/를 158, 과/와 46, 으로/로 9)
  • 번역에 사용된 한글이 내장 폰트에 전부 존재하는지 교차 검사
  • v1.4.2 PPF 1,024,143개 레코드를 클린 원본에 다시 적용해 빌드 ISO와 바이트 단위로 일치 확인

패치 범위

  • 본편 대사 11,567줄
  • 아이템·능력·던전·NPC 이름과 도움말 3,325줄
  • 상점·창고·안식처 등 단독 시설 대사 9,800줄
  • 시스템 메시지, 메뉴, 상태이상, BGM 이름
  • 한글 폰트 1,230자, 한글 타이틀 로고와 부제
  • 던전 진입 카드 118장, 마을 장소 이름 24장, 속성·상태 배지 42장
  • 이름 입력 자판 한글화, 동영상 자막 543줄, 텍스처 149개

메시지에 남은 일본어 6자는 개발자용 문자표로, 일반 플레이 중에는 나오지 않습니다.

이름 입력 자판

자판에 올라간 글자로 드래곤 퀘스트 등장인물·몬스터 이름 54종을 만들 수 있습니다. 얀거스·게레게레·겔다·톨네코·포피·모리·슈로·캬리오·비앙카·플로라·테리· 마리벨·제시카·아리나·피사로·골렘·키메라·미믹·메탈슬라임 등이 포함됩니다.

화면에 세로줄이 보인다면

패치 문제가 아닙니다. 업스케일에서 나타나는 일정 간격의 세로 줄무늬는 원본 일본어판에서도 동일하게 재현됩니다.

  • PCSX2의 GPU Palette Conversion을 끕니다.
  • Texture Preloading을 Full (Hash Cache)로 설정합니다.
  • 계속 보이면 업스케일을 Native(1x)로 낮춥니다.

알려진 제한

  • 이름 입력 자판은 조합식 IME가 아니라 완성된 음절 110자를 고르는 방식입니다.
  • v1.4.4는 v1.4.3과 마찬가지로 조사 자동선택을 철회했습니다. 이름·아이템 뒤의 조사는 는·가·를·와·로 단일형이라 일부 문장에서 어색할 수 있습니다.
  • 오프닝 스태프 크레딧은 영상 프레임에 들어 있어 일본어로 남아 있습니다.
  • 세이브 스테이트보다 콜드 부트를 권장합니다.
  • v1.4.4는 OPL 실기 제보 대응 beta입니다. 실제 PS2에서 결과를 제보해 주시면 호환성을 확정하는 데 도움이 됩니다.

적용할 때 꼭 확인하세요

  • v1.0~v1.4.3을 적용한 ISO 위에 v1.4.4를 겹쳐 적용하면 안 됩니다.
  • 반드시 안내된 SHA-1의 일본판 클린 ISO에서 다시 시작해야 합니다.
  • PPF 적용 중 블록체크 경고가 나오면 원본이 다른 것이므로 진행하지 마세요.
  • 기존 메모리카드 세이브는 그대로 사용할 수 있습니다.
  • 원본 ISO와 패치 적용 ISO는 배포 파일에 포함되지 않습니다.

버전 이력 요약

  • v1.4.4: 번역 데이터는 유지하면서 IMAGE.BIN 크기·루트 파일 LBA·ELF 위치를 일본판 원본과 동일하게 복원한 OPL 원본 레이아웃 재검증 beta
  • v1.4.3: OPL 실기 초기 로딩 정지 대응으로 런타임 조사 훅·마커·길이표를 완전히 철회한 호환 우선판
  • v1.4.2: 호출·스택·하드웨어 나눗셈 없는 조사 직접 기록기로 교체하고 55,880건 생성 코드 전수검사와 콜드 부트 진행 검증
  • v1.4.1: 조사 처리기의 내부 호출 뒤 반환주소를 복원해 실기 초기 로딩 정지 제보 대응
  • v1.4: 길이 고정형 런타임 조사 자동선택, 새 게임 프리징 방지 유지
  • v1.3: 빈 메모리카드 새 게임 검은 화면 정지 긴급 수정
  • v1.2: 이름 입력 자판 글자 보강, 등장인물·몬스터 이름 54종 조립 가능
  • v1.1: 이름 입력 자판 1차 개선
  • v1.0: 조사 병기형, HUD HP, 던전 카드·장소명·배고픔 게이지 수정

적용 방법

  1. 일본판 클린 PS2 ISO를 준비하고 크기가 3,813,998,592바이트, SHA-1이 BE47F3B273D78871523BB9FF09A80D9A1BE3AFAC인지 확인합니다.
  2. PPF-O-Matic 또는 PPF3.0 호환 패처에서 Yangus-PS2-Korean-v1.4.4-OPL-original-layout.ppf를 원본 ISO에 적용합니다.
  3. 적용 결과는 3,813,998,592바이트이며 SHA-1은 5CE75FC8C0F2FA02E8A6117B8F65037E27B12454입니다.
  4. 블록체크 경고가 뜨면 원본 ISO가 다른 것입니다. 그대로 진행하지 마세요.
  5. v1.0~v1.4.3을 포함한 이전 판을 적용해 두셨다면 클린 원본 ISO에서 다시 시작해 v1.4.4를 적용합니다. 패치는 겹쳐 적용하지 않습니다.
  6. 세이브 스테이트로 이어서 하지 말고 반드시 콜드 부트로 실행해 주세요. 기존 메모리카드 세이브는 그대로 사용할 수 있습니다.
  7. 원본 ISO와 패치 적용 ISO는 배포하지 않습니다. 패치 파일과 안내 문서만 사용합니다.

지원 원본 정보

PS2 일본판 클린 ISO / 시리얼: SLPM-66363 (VER 1.02, NTSC) 원본 크기: 3,813,998,592바이트 SHA-1: BE47F3B273D78871523BB9FF09A80D9A1BE3AFAC SHA-256: E2D02CCD0EA70C8ED91CD6EA05F142139E51B7F70DB06CD15D0FBD4F8FA9464D 적용 패치: Yangus-PS2-Korean-v1.4.4-OPL-original-layout.ppf 패치 SHA-1: 7F76B2F56900120EF96AD6F462FDD95317BCBA29 패치 SHA-256: 7B09BEE34069FB6EB0333FF91ABABD20688B8AB65B576BDC268DC009722D7CC2 적용 후 ISO SHA-1: 5CE75FC8C0F2FA02E8A6117B8F65037E27B12454 적용 후 ISO SHA-256: 8824149EF8E349FEE452164D8390CCC12DF9D15D2BFC05E7F0DBBF2F5BEC08A5

업데이트 내역

  • ★ 실기 검증 안내 — 실기 제보를 바탕으로 원본 디스크 레이아웃 복원 처리는 완료했지만 실제 PS2·OPL 장비가 없어 실기 테스트는 진행하지 못한 beta 후보
  • ★ v1.4.4 OPL 원본 레이아웃 재검증판 — IMAGE.BIN 크기·루트 파일 LBA·ELF 위치를 일본판 원본과 동일하게 복원
  • v1.4.3이 v1.3과 바이트 동일한데도 실기 정지가 재제보되어 런타임 조사 훅 원인설을 기각하고 디스크 배치 차이를 재분석
  • 4,791개 번역 payload를 바꾸지 않고 원본 FPK 총용량 안에 재배치했으며 MOV00 전체와 허용 3범위 밖 2,317,744,128바이트 동일 확인
  • PPF 99,971레코드 독립 재적용, 150초 무입력·170초 메뉴 진입 콜드부트와 한글 메인 메뉴 확인 통과
  • 실제 OPL 1.1.0/HDD·MMCE 통과 여부는 사용자 실기 재검증 전까지 미확정인 beta 후보
  • ★ v1.4.3 OPL 호환 우선판 — v1.4부터 들어간 ELF 런타임 조사 훅과 @3A 길이표·메시지 마커를 완전히 철회
  • OPL MMCE와 공식 OPL 1.1.0/HDD 두 실기 환경의 동일 정지 제보 및 정확한 적용 후 해시를 대조해 패치 오적용·저장매체 단독 원인을 배제
  • 메시지 51,950개·한글 985,347자에서 @3A 마커 0개·한글 글리프 누락 0종, 오프닝 전 조사 훅 진입 0회 확인
  • 수동 입력 없는 콜드 부트 150초에서 오프닝 크레딧까지 진행, PPF 1,024,337개 레코드 클린 원본 되적용 해시 일치
  • ★ v1.4.2 실기 보수형 조사 처리기 — 다른 함수 호출, 임시 스택 프레임, divu와 HI/LO 의존을 모두 제거하고 3/6바이트 조사를 게임 버퍼에 직접 기록
  • 생성된 MIPS 명령 그대로 한글 11,172자×조사 5종과 비한글·용량 경계·비대상 제어코드 55,880건 전수검사 통과
  • 문제 구간에서 새 처리기 8회 실행·정상 복귀를 추적하고 콜드 부트 135초 관측에서 한글 타이틀 메뉴까지 정지 없이 진행
  • v1.4.2 PPF 1,024,143개 레코드를 클린 원본에 재적용해 최종 ISO SHA-1·SHA-256과 일치 확인
  • ★ v1.4.1 실기 초기 로딩 정지 제보 대응 — 조사 처리기의 내부 호출이 반환주소를 덮어쓰던 결함을 수정하고, 코드 케이브 외 변경이 없음을 확인
  • v1.4.1 PPF를 클린 원본에 재적용해 1,024,118개 레코드와 적용 후 ISO SHA-1·SHA-256을 검증
  • ★ v1.4 런타임 조사 자동선택 구현 — 은/는·이/가·을/를·과/와·으로/로를 앞말의 받침에 맞춰 표시
  • ‘으로/로’의 ㄹ 받침 예외 처리 — 길로·달로처럼 ㄹ 뒤에서는 ‘로’를 선택
  • 원본 일본어 조사와 같은 3바이트 전용 마커를 사용해 1,115곳의 메시지 길이 증가를 제거
  • 메시지 치환 함수에 조사 처리기를 연결하고 기존 변수·제어코드는 원래 처리 경로를 유지
  • 빈 메모리카드 새 게임으로 제보된 아버지 음성 뒤 검은 화면 구간을 통과해 한글 프롤로그·조작 화면 진입 확인
  • 기존 모험의 서 이어하기로 한글 마을 대화와 진행 확인
  • 생성된 MIPS 실행 코드를 20개 받침 조합으로 에뮬레이션하고 최종 ISO 내부 훅·코드·두 제어 길이표를 대조
  • 조사 마커 종류·값 범위, 폰트 수록 문자, 메시지 컨테이너 무결성을 자동 검사
  • v1.4 PPF 1,024,116개 레코드를 클린 원본에 재적용해 최종 빌드 ISO와 바이트 단위 일치 확인
  • v1.3 — v1.0~v1.2의 빈 메모리카드 새 게임 검은 화면 정지를 단일형 조사로 긴급 수정
  • v1.2 — 이름 입력 자판으로 드래곤 퀘스트 등장인물·몬스터 이름 54종 조립 가능
  • v1.0 — HUD 체력 표시 HP 윗부분, 던전 카드의 일본어 글자 밑동, 마을 장소 이름·배고픔 게이지 수정
  • 세로줄 제보 검증 — 원본 일본어판에서도 동일 재현, 에뮬레이터 업스케일·팔레트 처리 아티팩트로 확인

파일 해시

SHA-256

7b09bee34069fb6eb0333ff91ababd20688b8ab65b576bdc268dc009722d7cc2

재배포 안내

비영리 목적의 PPF 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 ISO, 패치 적용 ISO, 게임에서 추출한 저작 자산은 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다.

오류·오역·프리징 제보

플레이 중 발견한 문제를 사진, 세이브 파일 또는 압축 파일과 함께 남겨 주세요. 작성자와 운영자만 확인할 수 있습니다.

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