
이 모험에 대하여
루라펜 지도 이벤트에서 대화창 테두리와 예·아니오가 깨지던 문제를 고쳤습니다.
SFC 일본판 《드래곤 퀘스트 V 천공의 신부》의 비공식 한글패치 v0.9.23입니다.
v0.9.23 수정
루라펜 지도 이벤트에서 대화창 테두리와 예·아니오가 깨지던 문제를 고쳤습니다.
- 베넷의 지도 설명에서 선택지와 커서가 정상 표시되도록 고치고, 지도에 생기던 작은 그래픽 손상도 함께 바로잡았습니다.
- 제보된 게임 내 저장으로 이벤트에 직접 진입해 설명 다시 듣기와 종료, 필드·메뉴 복귀까지 확인했습니다.
- 원본 ROM에서 새 패치를 적용하고 완전히 부팅한 뒤 게임 내 기록서를 불러와 주세요. 수정 전 빠른저장은 당시의 잘못된 그래픽을 보존할 수 있습니다.
v0.9.22 수정
비앙카의 리본을 킬러팬서에게 준 뒤 첫 문장에서 진행이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
- 해당 장면의 긴 전투 문장을 게임이 한 번에 처리할 수 있는 길이로 다듬었습니다.
- 플레이어가 선택한 킬러팬서 이름을 표시하는 원작 동작을 복원했습니다.
- v0.9.21까지의 대사·글자 복구·이름 입력·전투·메뉴·저장 수정은 그대로 유지됩니다.
- 새 패치로 완전히 다시 시작한 뒤 게임 내 저장을 불러오세요. 멈춘 뒤 만든 즉시저장은 당시 메모리를 복원하므로 수정 확인에 쓸 수 없습니다.
v0.9.21 수정
오라클베리 여관 주인의 낮·밤 대사를 같은 호쾌한 남성 말투로 통일했습니다.
- 밤 대사의
어머나를 자연스러운 감탄사로 바꾸고, 같은 주인의 존댓말·여성형 어미를 반말형으로 다듬었습니다. - 이미 자연스러운 같은 주인의 반말 대사는 유지했으며 다른 여성 NPC의 감탄사는 건드리지 않았습니다.
- v0.9.20의 글자 복구 보강과 이름 입력·전투·메뉴·저장 관련 기존 수정은 그대로 유지됩니다.
이전 v0.9.20 수정
흰 블록으로 남던 메뉴 글자가 창을 다시 열면 복구되도록 보강했습니다.
이전 v0.9.19 수정
남아 있던 배우자 호칭을 ‘남편’으로 정리하고, 킬러팬서 이름 제안의 ‘푸쿠루’ 표기를 맞췄습니다.
이전 v0.9.18 수정
보론고 영입 전투의 진행 불가를 수정하고, 오라클베리 보관소·슬롯머신·슬라임 레이스 후속 제보를 바로잡았습니다.
- 비앙카의 리본을 준 뒤 보론고 영입 전투가 깨지거나 멈추던 동적 이름 경로를 바로잡았습니다. 선택한 킬러팬서 이름을 그대로 사용합니다.
- 오라클베리 보관소의 실제 무기 분류 경로와 슬롯머신에 남아 있던 고정 일본어 안내를 다시 추적해 수정했습니다.
- 슬라임 레이스 딜러의 말투를 장면에 맞게 통일하고
우리 서방표현을우리 남편으로 다듬었습니다. - 기존 렌더러·입력·세이브 형식과 v0.9.17 이전 수정은 유지됩니다.
이전 v0.9.17 수정
오라클베리 카지노 남성 안내원의 부자연스러운 감탄사를 자연스럽게 고쳤습니다. 보관소에서 무기 분류명이 엉뚱한 글자로 깨지는 문제와 코인이 없을 때 슬롯머신 안내가 번역되지 않던 문제도 함께 수정했습니다.
기존 렌더러·입력·세이브 형식과 앞선 수정은 그대로 유지했습니다.
이전 v0.9.16 수정
마리아가 채찍을 맞는 장면의 감탄사를 문맥에 맞게 고쳤습니다.
“뭐라고!”를 “이럴 수가!”로 고쳤으며, 뒤따르는 대사와 이전 수정 내용은 유지됩니다.
글자·타일 이상 제보 안내
글자·타일이 사라지거나 깨지면 증상이 남은 상태를 즉시저장해 제보 게시판에 첨부해 주세요.
글자·타일 표시 이상을 제보할 때
게임을 다시 불러오거나 종료하기 전에, 증상이 남아 있는 상태를 에뮬레이터의 즉시저장(상태저장) 기능으로 저장해 주세요. 그 상태저장 파일을 아래 제보 게시판의 저장 파일 첨부란에 올려 주세요. 해당 파일이 있어야 같은 상황을 재현하고 원인을 찾아 수정할 수 있습니다.
- 사용한 패치 버전, 에뮬레이터 이름·버전과 실행 기기를 함께 적어 주세요.
- 발생 직전 행동과 화면 사진도 함께 첨부해 주세요.
- 상태저장을 지원하지 않는 기기라면 게임 내 저장 파일과 증상 재현 순서를 알려 주세요.
- 파일 확장자가 지원되지 않으면 상태저장 파일만 ZIP으로 압축해 첨부해 주세요. ROM은 포함하지 마세요.
v0.9.20에서는 이미 깨진 글꼴을 메뉴에서 다시 그릴 때 복구하도록 보강했습니다. 제보 당시 최초 손상 원인은 아직 확정하지 못했으므로, 증상이 남으면 위 방법으로 알려 주세요.
v0.9.15 패치 수정 내용
산타로즈 약사 도제의 親方 호칭을 문맥에 맞춰 ‘두목’에서 ‘스승님’으로 통일했습니다. 같은 인물의 후반 대사 ID 3066은 이미 ‘스승님’으로 번역되어 있어 관련 여섯 대사의 관계 호칭을 같은 기준으로 맞췄습니다.
서랍·장롱·용기 등을 조사해 아이템을 발견할 때 쓰는 공용 대사 ID 302의 감탄사를 ‘뭐라고!’에서 ‘이럴 수가!’로 다듬었습니다. 계단 발견·미믹·인물 반응 등 다른 なんと 문장은 건드리지 않았습니다.
완성 ROM의 대사 3,200개를 재해독해 302·1896·1902·1956·2009·2244 여섯 곳만 바뀌고 나머지 3,194개는 동일함을 확인했습니다. 실제 조직 우두머리를 뜻하는 親分→두목 대사와 v0.9.14의 기존 수정은 유지했으며, 제어코드·종료코드·조사 토큰 검사도 통과했습니다.
이전 v0.9.14 대사 재검수 및 사과
번역 품질 문제로 불편을 드려 죄송합니다. 평소에는 Claude와 Codex를 중심으로 번역·검수를 진행해 왔으나, 이번에는 시험 삼아 Gemini에 일부 번역을 맡기는 과정에서 화자의 성별·성격·관계에 맞지 않는 표현이 일부 섞였습니다.
아이템·시스템·메뉴 문구는 그대로 두고 대사 3,200개를 다시 검수했습니다. 남자아이의 ‘오빠/언니’ 호칭, 산초의 성별·관계에 맞지 않는 감탄사와 호칭, 성장 후 포완의 말투 등 문맥으로 오류를 확정할 수 있는 16개 대사를 교정했습니다.
완성 ROM의 여행 대사 3,200개를 비교해 승인된 16개만 바뀌고 3,184개는 동일함을 확인했습니다. 번역 대사 3,181개의 제어코드·종료코드·동적 이름 토큰과 조사 복원 결과도 전수 비교해 불일치 0건이며, 변경 대사의 조판은 최대 156픽셀·4줄로 169픽셀·4줄 제한 안에 들어옵니다. 배포 BPS는 세 적용 경로에서 봉인 원본에 재적용해 같은 결과를 확인했습니다.
이전 v0.9.13 수정
유년기 산타로즈에서 냄비가 비었을 때 노부인이 남편을 가리키는 호칭을 ‘할아버지’에서 ‘영감’으로 바로잡았습니다. 원문과 인접 대사를 대조해 대사 ID 1948 한 곳만 수정했으며, 자일의 실제 할아버지 등 정상적인 인물 관계는 유지했습니다.
이전 v0.9.12 수정
산타로즈에서 알카파로 떠나기 직전 문지기의 부자연스러운 ‘어머!’를 ‘앗!’으로 교정했습니다. 동시에 필드 도구 목록에서 황금오브 같은 항목을 선택할 때 오른쪽 창 테두리가 끊겨 보이던 문제를 수정했습니다.
도구 이름 자체가 너무 길었던 것이 아니라, 이전 이름 풀의 바이트 맞춤용 공백이 실제 화면 칸으로 계산되던 것이 원인이었습니다. 아이템 이름 222개 전체를 원작 각 항목의 표시 칸수에 맞춰 다시 패킹했습니다. 기존에는 137개 항목이 원작 칸수를 초과했고 33개가 10칸 이상이었지만, 수정 후 초과 항목은 0개이며 최대 9칸입니다. 황금오브는 10칸에서 원작과 같은 7칸으로 정상화했습니다.
여행 대사 3,200개를 다시 확인해 이번 대사 변경은 ID 518 하나뿐이며, 아이템 인덱스·이름·렌더러·입력·세이브 형식은 바꾸지 않았습니다. 배포 BPS는 봉인 원본에 세 경로로 재적용해 최종 후보와 일치했습니다.
이전 v0.9.11 수정
산초가 파파스를 일본어 음차인 ‘다나사마’로 부르던 잔존 표현을 전수 확인해, 남아 있던 대사 ID 517·592·619·1517을 모두 ‘주인님’ 계열로 통일했습니다.
이번에 제보된 알카파 출발 직전 대사뿐 아니라 산타로즈 귀환 뒤 편지 장면, 라인하트 출발 안내, 훗날 파파스의 신분을 설명하는 산초 대사까지 함께 정리했습니다. 다른 화자의 정상적인 ‘남편’·‘주인어른’ 문맥은 건드리지 않았습니다.
최종 ROM의 전체 3,200개 대사를 다시 해독해 네 대사만 바뀌고 나머지 3,196개는 동일하며, 한국어 ‘다나사마/다나 사마’ 잔존이 0개임을 확인했습니다. 배포 BPS도 세 적용 경로에서 최종 후보와 일치했습니다.
이전 v0.9.10 수정
산타로즈 여관 2층 술집의 남자 바텐더가 어린 주인공을 보고 ‘어머나’라고 말하던 문구를 문맥에 맞는 ‘어라’로 바로잡았습니다.
같은 계열의 감탄사가 다른 문맥에서는 중립적으로 번역되어 있고, 해당 원문 뒤 문장도 남성 말투임을 확인했습니다. v0.9.9에서 빠졌던 대사 ID 1893 한 곳만 수정했습니다.
봉인 원본 전체 빌드 2회·A/B 4출력이 일치했습니다. 전체 대사 3,200개를 다시 해독해 1893 한 곳만 바뀌고 나머지 3,199개는 동일함을 확인했으며, 배포 BPS도 세 적용 경로에서 최종 후보와 일치했습니다.
이전 v0.9.9 수정
산초의 ‘다나사마’를 ‘주인님’으로 바꾸고, 산타로자 주민과 비앙카의 호칭을 바로잡았습니다.
산초가 파파스를 일본어 음차인 ‘다나사마’로 부르던 두 표현을 ‘주인님’으로 현지화했습니다. 남성 주민의 ‘어머’ 세 곳은 문맥에 맞게 ‘앗’ 또는 ‘오’로 바꾸고, 비앙카가 남자 주인공에게 자신을 ‘언니’라고 하던 문장은 ‘누나’로 고쳤습니다.
봉인 원본 전체 빌드 2회·A/B 4출력이 일치했습니다. 전체 대사 3,200개를 재해독해 대상 5개만 바뀌고 다른 3,195개는 동일함을 확인했습니다.
이전 v0.9.8 수정
미습득 주문 표시·전투 상태명 깨짐과 필드·전투 작전명 정렬을 수정했습니다.
필드 주문 목록의 미습득 표시를 원작과 같은 물음표로 복구했습니다. 전투 중 수면·마비·혼란 등 상태명이 엉뚱한 한글로 해석되던 공통 표 9종을 한국어로 바로잡았습니다. 필드의 현재 작전명이 오른쪽 테두리를 덮는 문제와 전투 작전 선택창의 세 줄 정렬도 수정했습니다.
첨부 세이브와 같은 입력에서 공개 v0.9.4의 투구 선택 멈춤을 재현했고, v0.9.8에서는 실제 가죽모자 장비와 필드 이동이 정상임을 확인했습니다. 봉인 원본 전체 빌드 2회·A/B 4출력과 배포 BPS 독립 재적용도 일치합니다.
이전 v0.9.7 수정
전투 도구창의 제목·이름 깨짐과 사용 설명의 글자 누락을 수정했습니다.
전투 도구창의 잘못된 제목을 ‘주인공 이름 + 의 도구’로 바로잡았습니다. 체력이 낮아 이름이 노란색으로 바뀔 때 다른 글자로 보이던 문제와, 도구 사용 설명의 마지막 글자가 잠시 비던 현상도 수정했습니다.
콜드 부팅과 정상 입력으로 도구 선택·사용·취소·재진입, 실제 낮은 체력의 이름·색상을 확인했습니다. 장비·동굴·이름 입력·고속 대화와 저장 후 재실행·불러오기도 다시 검사했습니다.
이전 v0.9.6 수정
빈 저장 칸의 문구와 오른쪽 타일 깨짐을 수정했습니다.
빈 칸은 ‘사용하지 않음’으로 표시됩니다. 기존 게임 내 세이브 사본으로 빈 2번 칸에 실제 저장하고, 에뮬레이터를 종료한 뒤 별도 실행에서 불러오기와 이동을 확인했습니다. 저장 형식은 변경하지 않았습니다.
이전 v0.9.5 수정
무기 → 갑주 → 실드(방패) → 투구 순서로 선택할 때 다음 항목으로 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. 산타로즈 동굴에서 전투를 시작할 때 가시돌이·매미두더지 등의 이름과 출현 문구가 깨지던 문제도 공통 표시 경로에서 고쳤습니다. 능력 화면이 갱신되지 않거나 능력치 제목이 잘못 표시되던 현상도 함께 수정했습니다.
기존 v0.9.3 장비 표시 수정과 v0.9.4 대화창 지연 수정은 포함되어 있습니다. 같은 교회 대화에서 효과음 명령을 기준으로 비교했을 때 원작·공개 v0.9.4·v0.9.5의 창 표시 시점이 일치했습니다. 한국어와 일본어의 문장 길이가 다르므로 전체 글자 출력 시간까지 같다는 뜻은 아닙니다.
확인한 범위와 남은 제보
v0.9.20은 이미 손상된 메뉴 글꼴이 계속 재사용되는 경우의 복구를 보강했습니다. 창을 닫고 다시 열면 글꼴을 다시 불러옵니다. 실제 전투·도구창·필드 복귀와 이름 입력·저장 불러오기를 확인했지만, 제보 당시 처음 손상된 원인과 실기·전체 완주 검증은 남아 있습니다.
v0.9.19는 남아 있던 배우자 호칭과 푸쿠루 이름 제안 문구를 다듬었습니다. 킬러팬서 이름 네 가지의 내부 처리 결과도 다시 확인했지만, 과거 이름 깨짐 증상은 이번 확인에서 재현되지 않았으며 이름 선택 장면 전체를 새로 진행한 검증은 아닙니다.
v0.9.18은 v0.9.17을 부모로 두 경로에서 독립 생산해 같은 결과를 확인했습니다. 여행 대사 6개와 보론고 전투 메시지 1개, 보관소·슬롯 고정 UI만 후속 수정했으며 일반 런타임 회귀 32,202프레임에서 글리프 캐시 46,488건이 모두 일치했습니다. 제보된 모든 화면을 같은 진행에서 자연 재방문한 것은 아니며 실제 SFC 본체와 전체 완주 검증을 뜻하지 않습니다.
v0.9.17은 실제 공개 v0.9.16을 다시 확인한 뒤 새 수정본을 독립적으로 재생산하고 기존 수정이 유지되는지 회귀 검사했습니다. 콜드 일반 진행과 오라클베리 자연 진입도 확인했습니다. 다만 제보된 세 화면을 모두 같은 진행에서 새로 열어 촬영한 것은 아니며 실제 SFC 본체와 전체 완주 검증을 뜻하지 않습니다.
기존 간헐적 흰 타일 제보는 이번 수정과 별개이며, 재현 가능한 상태저장이 확보될 때까지 해결 완료로 닫지 않습니다.
v0.9.15는 실제 공개 v0.9.14 ZIP을 다시 내려받아 봉인 원본에 서로 다른 두 BPS 적용기로 복원한 뒤 후속 수정을 두 경로에서 독립 생성했습니다. 두 결과는 바이트 단위로 일치하며, 완성 ROM의 대사 3,200개 중 여섯 곳만 변경되고 3,194개는 동일함을 확인했습니다. 변경 대사의 최대 줄 폭은 169픽셀로 기존 169픽셀 제한을 넘지 않습니다. 다만 여섯 장면을 최종 ROM으로 새로 자연 주행한 실화면·실기·전체 완주 검증은 이번 범위에 포함하지 않습니다.
v0.9.14는 실제 공개 v0.9.13 ZIP을 다시 내려받아 봉인 원본에 서로 다른 BPS 적용기로 복원한 뒤 후속 수정을 두 경로에서 독립 생성했습니다. 두 결과는 바이트 단위로 일치하며, 완성 ROM의 여행 대사 3,200개 중 승인된 16개만 변경되고 나머지 3,184개는 동일함을 확인했습니다. 아이템·시스템·메뉴·이름 입력·렌더러·입력 처리·세이브 형식은 변경하지 않았습니다. 다만 16개 장면 모두를 최종 ROM에서 새로 자연 주행한 실화면 증거, 실기와 전체 완주 검증은 이번 범위에 포함하지 않습니다.
v0.9.13은 검증된 공개 v0.9.12를 봉인 원본에 독립 재적용한 뒤 후속 수정을 적용한 단일 대사 핫픽스입니다. 두 차례 재구성 결과가 일치하고, 완성 ROM에서 1948번의 호칭만 바뀐 것을 확인했습니다. 노부부의 해당 장면까지 최종 ROM으로 새로 자연 주행한 실화면 증거는 확보하지 않았으므로 그 장면의 런타임·실기 검증 완료로 주장하지 않습니다.
v0.9.12는 문지기 대사 ID 518 한 곳과 아이템 이름 풀의 표시 칸수 계산만 수정했습니다. 제보 스크린샷과 같은 황금오브 행은 정적 검증에서 10칸 → 7칸으로 정상화됐고, 전체 222개 아이템의 원작 표시 칸수 초과가 0개임을 확인했습니다. 다만 해당 문지기 장면과 동일한 도구 메뉴를 최종 ROM으로 새로 자동 주행한 실화면 증거는 만들지 못했으므로 그 부분의 런타임 검증을 완료했다고 주장하지 않습니다.
v0.9.11은 네 대사 번역만 바꾸는 수정으로, 최종 ROM의 전체 3,200개 대사를 재해독해 517·592·619·1517만 변경되고 한국어 ‘다나사마/다나 사마’가 0개인 것을 확인했습니다. 네 장면 모두를 최종 ROM에서 새로 자동 주행한 실화면 증거는 만들지 못했으므로 해당 장면의 런타임 검증을 완료했다고 주장하지 않습니다.
v0.9.10은 한 문장 번역만 바꾸는 수정으로, 최종 ROM의 전체 3,200개 대사를 재해독해 1893만 변경된 것을 확인했습니다. 정확한 여관 2층 바텐더 장면을 최종 ROM에서 새로 자동 주행한 실화면 증거는 만들지 못했으므로 해당 장면의 런타임 검증을 완료했다고 주장하지 않습니다.
v0.9.9에서는 최종 ROM을 이전 후보의 산타로자 직전 진단용 상태에 결속하고 정상 컨트롤러 입력만 사용해 ‘앗’, ‘오, 그 아이’, 산초의 ‘주인님’ 두 페이지와 비앙카의 ‘누나’ 화면을 직접 확인했습니다. 이 실행은 교차 ROM 세이브스테이트를 사용한 진단이며 새 게임 콜드부팅 증거로 주장하지 않습니다. ‘오, 파파스 씨’ 한 문장은 해당 진행에서 표시되지 않아 정적 재해독으로만 확인했습니다.
v0.9.8까지의 장비·동굴·저장·이름·고속 대화 회귀 결과는 유지됩니다. 버전·장면이 특정되지 않은 하선 직후 전투 창 깨짐과 대화 커서 중첩은 여전히 해결 완료로 닫지 않았습니다. 제보자의 자작 카트리지와 Android 앱, mednafen_supafaust, RetroArch Mesen-S, 실제 SFC 본체 및 전체 완주는 검증하지 않았습니다.
적용 방법
DQ5_Korean_v0.9.20.zip의 압축을 풀고 DQ5_Korean_v0.9.20.bps를 수정되지 않은 일본판 원본에 적용하세요. 원본은 추가 헤더가 없는 1,572,864바이트 파일이어야 합니다. 이전 패치나 다른 번역 패치 위에 덧씌우지 마세요. 결과는 새 파일로 저장합니다.
세이브 이용
기존 게임 내 세이브를 먼저 백업하고 새 ROM을 완전히 부팅한 뒤 불러오세요. ROM 이름을 바꿨다면 에뮬레이터의 저장 파일 연결도 확인해 주세요. 순간저장에는 이전 프로그램과 RAM이 포함될 수 있어 버전 간 호환을 보장하지 않습니다. 구버전으로 되돌릴 때는 해당 ROM과 세이브 사본을 함께 복원하세요.
파일 확인
- 지원 원본: 일본판 / 추가 헤더 없음 / 1,572,864바이트
- 원본 SHA-256: 9F9E7B578137A515589D832885DC7D8211FEEC6888E83550886FF09ADA8F448B
- 적용 결과: 2,097,152바이트
- 결과 SHA-256: DFC08B8138D8CA51876C34EF24F9F4E37A5D617EEFA6E67BD21937E6F6EF54FE
- BPS SHA-256: 62BA1FE8E204CE9759DC4651364BBEF9E88CCB304B9432D018D8466C8D4CB32F
- ZIP: 204,443바이트 / SHA-256: 3AEA419775CF6A70C588C109B92E9EEB38349E17E4FD545D974003E2BF55D223
- 복구용 이전 공개판: v0.9.19 다운로드, v0.9.18 다운로드, v0.9.17 다운로드, v0.9.16 다운로드, v0.9.15 다운로드, v0.9.14 다운로드, v0.9.13 다운로드, v0.9.12 다운로드, v0.9.11 다운로드, v0.9.10 다운로드, v0.9.9 다운로드, v0.9.8 다운로드, v0.9.7 다운로드, v0.9.6 다운로드, v0.9.5 다운로드, v0.9.4 다운로드
제작 및 배포 안내
한국어 패치·그래픽: 레붕쿤
조언해주신 히힛마스터님 감사합니다
한글 비트맵 글꼴은 Galmuri 파생 작업물이며 동봉 OFL 1.1을 따릅니다. 다운로드에는 패치와 사용법·크레디트·라이선스·해시만 포함됩니다. 원본 ROM, 적용 후 ROM, BIOS, 세이브와 실행 파일은 포함하지 않습니다.
이전 업데이트 기록
2026-09-06 | v0.9: 글자 잘림과 배경 오염을 고치고, 전투 종료 시 실제 처치한 몬스터 이름을 표시하도록 수정했습니다.
2026-09-06 | v0.9.1: 이름 입력 취소 후 글자판이 깨지거나 도입부 대사창이 사라지는 문제를 수정했습니다.
2026-09-06 | v0.9.2: 화면에 남아 있는 한글 타일의 보호 처리를 보완했습니다.
한글패치 적용 방법
- ZIP을 풀고 추가 헤더가 없는 일본판 원본의 크기와 SHA-256을 확인합니다.
- BPS 지원 패처에서 원본과 DQ5_Korean_v0.9.23.bps를 선택해 새 파일로 적용합니다.
- 적용 결과가 2,097,152바이트이며 안내된 SHA-256과 일치하는지 확인합니다.
- 원본과 게임 내 세이브를 백업한 뒤 새 ROM을 완전히 부팅합니다. 다른 패치 위에 겹쳐 적용하지 마세요.
지원하는 원본 확인하기
일본판 원본 / 추가 512바이트 헤더 없음 / 1,572,864바이트 원본 SHA-256: 9F9E7B578137A515589D832885DC7D8211FEEC6888E83550886FF09ADA8F448B 적용 결과: 2,097,152바이트 결과 SHA-256: 7DD078E8642E283712C1BD4F67B920194328597D52C581C9B4BC54460300AA8E 패치: DQ5_Korean_v0.9.23.bps 패치 SHA-256: 9548ED3B37A7180F9FC4EE5CB0B4C074906818C405AB94FE5F605FD58EC970DE ZIP SHA-256: 4C36359BF8E6FB5E53E292512580DDA7FD5B43CF016619AEDAA015581B915D77
파일 검증값 확인하기
다운로드 파일의 SHA-256 값입니다.
4c36359bf8e6fb5e53e292512580dda7fd5b43cf016619aedaa015581b915d77재배포 안내
비영리 목적의 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 게임과 패치 적용 후 ROM은 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다. 글꼴은 동봉 OFL 1.1을 따릅니다.
더 좋아진 부분들
v0.9.23 — 루라펜 지도 이벤트에서 대화창 테두리와 예·아니오가 깨지던 문제를 고쳤습니다.
v0.9.22 — 비앙카의 리본을 준 뒤 킬러팬서 장면이 첫 문장에서 멈추던 문제를 고쳤습니다.
v0.9.21 — 오라클베리 여관 주인의 낮·밤 대사를 호쾌한 남성 말투로 통일했습니다.
v0.9.20 — 흰 블록으로 남던 메뉴 글자가 창을 다시 열면 복구되도록 보강했습니다.
v0.9.19 — 남아 있던 배우자 호칭을 남편으로 정리하고, 킬러팬서 이름 제안의 푸쿠루 표기를 맞췄습니다.
v0.9.18 — 보론고 영입 전투의 진행 불가를 수정하고, 오라클베리 보관소·슬롯머신·슬라임 레이스 후속 제보를 바로잡았습니다.
v0.9.17 — 오라클베리 카지노 남성 안내원 말투와 보관소 분류명 깨짐, 코인 부족 시 슬롯머신 미번역 안내를 수정했습니다.
v0.9.16 — 마리아가 채찍을 맞는 장면의 감탄사를 문맥에 맞게 고쳤습니다.
v0.9.15 — 글자·타일이 사라지거나 깨지면 증상이 남은 상태를 즉시저장해 제보 게시판에 첨부해 주세요.
최근 변경 내역 9개를 표시합니다.