
이 모험에 대하여
최신 검증 패치로 다운로드 연결과 버전 안내를 복구했습니다.
최신 업데이트 · v1.0.4 — 이민자의 마을 옆 호프만의 집에서 대화하면 글자가 깨지고 진행이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
호프만의 집에서 대사와 주민 관련 메뉴가 잘못된 문장을 불러오던 문제를 바로잡았습니다. 보내주신 모험의 서로 새로 시작해 마을 이름 결정, 호프만의 집 대화, 주민 관련 선택지와 대화 종료 후 이동·재진입을 확인했습니다.
이전 서장 대사와 이민자 마을 진행·이름 수정도 모두 포함합니다. 새 패치를 깨끗한 일본판 원본에 적용한 뒤 게임을 완전히 종료·재실행하고, 이전 즉시저장 대신 게임 안의 모험의 서를 불러와 주세요.
이전 수정 · v1.0.3 서장 대사
서장 선생님의 중복 글자와 개구리 대사 두 곳의 창 밖 넘침을 고쳤습니다.
‘조급해해’를 ‘조급해’로 바로잡고, 개구리의 출신과 생활을 설명하는 문장의 줄바꿈을 다듬었습니다. 새 게임에서 해당 대사를 확인했습니다. 기존 이민자 마을 진행·이름 수정도 모두 포함합니다.
이전 수정 · v1.0.2 이민자 마을 검은 화면
엔딩 뒤 이민자 마을에서 호프만에게 마을 이름을 정하면, 그 뒤 집에 들어가거나 마을 밖으로 나가거나 루라를 쓰는 등 모든 장소 이동에서 화면이 검게 멈추던 문제를 고쳤습니다.
- 원인: 이름을 정하면 이민자들이 정착한 뒤의 대사로 바뀌는데, 그 한글 대사 자료가 원본보다 작게 저장되어 있어 장면 전환이 멈췄습니다. v0.9.3에서 5장 프리징을 고친 것과 같은 방식으로 원본과 같은 크기로 읽히게 맞췄습니다.
- 호프만이 제안하는 마을 이름이 ’로토애묵죄’처럼 깨지던 문제를 고쳐 ’(주인공 이름) 타운 / 랜드 / 골목’으로 나오게 했습니다.
- 호프만 대사에서 ’꽤’가 ’를’로, ’자율’이 ’자+’로 보이는 등 다른 글자로 표시되던 30곳도 고쳤습니다.
보내주신 즉시저장으로 이민자 마을 진입, 세 이름 후보, 이름을 정한 뒤 마을 밖 이동과 재진입을 확인했습니다. 같은 상태와 같은 입력에서 이전 판은 검은 화면에서 멈췄고 새 판은 월드맵으로 정상 이동했습니다. 보내주신 메모리카드도 새 판에서 콜드부트로 불러와 이전 판과 같은 화면을 확인했습니다.
이전 판에서 이미 마을 이름을 정한 저장은 이름 글자가 깨진 채로 남지만, 검은 화면 멈춤은 새 판에서 해결됩니다. 새 패치를 클린 일본판 원본에 적용한 뒤 에뮬레이터를 완전히 종료·재실행하고, 게임 안의 모험의 서를 불러와 주세요. 이전 버전의 즉시저장은 사용하지 마세요.
v1.0.1 제보 수정
최근 제보를 바탕으로 서장 개구리·가족 대사와 초반 주민 대사에서 다른 글자가 섞이던 문제를 고쳤습니다. 물의 ㅜ 획이 받침과 붙어 믈처럼 보이던 작은 글꼴도 보정했습니다.
1장·2장 제목의 깨진 색과 1장 종료 화면의 일본어, 레벨업·메모리카드 안내, 모두 회복에 효과가 없을 때 뒤에 붙던 엉뚱한 대사도 수정했습니다.
보내주신 메모리카드로 주민 대사와 메뉴 복귀를 확인하고 서장·1장 도입, 레벨업·저장 안내·회복 종료를 다시 검사했습니다. 1장 종료·2장 제목은 최종 자산과 해당 팔레트로 확인했으며 모든 사진의 개별 장소를 각각 다시 플레이했다는 의미는 아닙니다.
기존 게임 내 저장으로 이어할 수 있습니다. 원본과 메모리카드를 백업하고 새 패치를 클린 일본판 원본에 적용한 뒤 에뮬레이터를 완전히 종료·재실행해 주세요. 이전 버전의 즉시저장은 사용하지 마세요.
아래는 이전 버전의 수정·확인 기록입니다.
2026-09-18 프리징 제보 재확인
이민자마을 여관 숙박 뒤 밖으로 나올 때와 메달성에 들어갔다 나올 때 멈춘다는 새 제보를 받아, 첨부 메모리카드의 두 기록을 현재 공개 v0.9.5에서 각각 새로 부팅해 확인했습니다.
- 두 기록 모두 출구 전환 뒤 메뉴가 정상적으로 열리고 닫혔고, 이 확인 범위에서는 프리징이 재현되지 않았습니다.
- 현재 v0.9.5는 과거 5장 교회·여관·성 전환 프리징 수정도 포함하고 있습니다.
- 확인되지 않은 원인을 추측해서 새 패치를 만들면 다른 구간을 망가뜨릴 수 있어 이번 제보만으로는 바이너리를 변경하지 않았습니다.
- 이전 버전의 에뮬레이터 즉시저장을 이어 쓰지 말고, v0.9.5를 클린 원본에 적용한 뒤 에뮬레이터를 완전히 종료·재실행하고 게임 안의 모험의 서를 불러와 주세요.
제보와 완전히 같은 「숙박 직후 탈출」「성 진입 직후 탈출」 순서를 한 번의 연속 플레이로 재현했다고 주장하는 것은 아닙니다. 위 절차의 현재 v0.9.5에서도 같은 장소에서 멈춘다면 에뮬레이터 이름·버전과 새 상태를 함께 제보해 주세요.
v0.9.5 수정 내용
스탄시아라에서 밤에 여관 안쪽 남자에게 말을 걸면 대사가 깨지고 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 한글 대사 자체가 아니라, 여러 장소가 함께 쓰는 공용 대사의 주소가 번역 전 위치를 가리키던 문제를 바로잡았습니다.
- 같은 공용 대사를 사용하는 범위를 함께 점검해 잘못 남은 주소를 모두 현재 한글 대사 위치로 연결했습니다.
- 이전 v0.9.4의 레벨업 안내와 5장 교회·여관·가덴부르그 수정도 그대로 포함합니다.
제보 상태저장은 다른 게임 이미지와 BIOS, 치트 상태의 메모리를 포함하고 있어 최신판 해결 증거로 사용하지 않았습니다. 최종 패치는 구조와 최종 자료 재검사, 회귀검사와 새 부팅으로 검증했으며, 해당 제보 장면을 v0.9.5에서 자연 진행으로 다시 플레이했다는 의미는 아닙니다.
대화창이 뜰 때 배경이 흐려지는 현상 — 확인 결과
원본 일본판 ROM에서도 대화창이 뜰 때 배경이 흐려지는 동일한 현상이 발생합니다. 한글패치 때문에 생긴 문제는 아닙니다.
동일한 설정에서 원본과 현재 한글패치판을 비교해 확인했습니다.
v0.9.4 수정 내용
레벨업할 때 능력치 안내 대신 다른 대사 조각이 나오던 문제를 수정했습니다.
- 최대 HP·MP와 힘·민첩·체력·지혜·운 증가 안내가 올바른 문구로 표시되도록 관련 전투 자료를 함께 고쳤습니다.
- 보내주신 저장 파일로 레벨업과 전투 종료를 확인하고, 이전 5장 교회 출구도 다시 검사했습니다.
- 기존 메모리카드 저장으로 이어할 수 있으며, 이전 버전의 수정도 포함합니다.
PS2에서 ELF로 실행할 때 메뉴·대사가 보이지 않고 서장 계단에서 멈춘다는 별도 제보는 아직 확인 중입니다. 이번 레벨업 수정의 해결 항목에 포함되지 않습니다.
이전 v0.9.3 수정
5장에서 교회를 나가거나 여관에 묵은 뒤 마을을 떠날 때, 가덴부르그 성에 들어갈 때 게임이 멈춘다는 제보가 들어왔습니다. 보내주신 저장 파일로 문제를 확인해 수정했고, 해당 장소를 오가는 과정도 다시 확인했습니다.
업데이트 후에는 게임을 완전히 종료했다가 다시 실행하고 게임 안의 모험의 서를 불러와 주세요. 기존 메모리카드 저장은 계속 사용할 수 있습니다. 이전 버전에서 만든 에뮬레이터의 즉시 저장을 불러오면 수정 전 문제가 다시 나타날 수 있습니다.
어떤 패치인가요?
플레이스테이션 1용 《드래곤 퀘스트 IV 인도받은 자들》의 스토리와 주민 대사, 전투 메시지, 아이템·주문·메뉴를 한국어로 즐길 수 있는 패치입니다. 지금 받는 버전에는 이전 버전의 수정 사항도 모두 포함되어 있습니다.
모험의 서가 저장되지 않는다면
이름과 성별을 확인한 다음, 메모리카드에 기록할지 묻는 화면에서 ‘예’를 선택해 주세요. 사용할 카드와 빈 저장 칸을 고르고, 기록이 끝날 때까지 기다리면 됩니다.
모험의 서가 저장되지 않는다는 별도 제보는 아직 확인 중입니다. 같은 문제가 계속되면 사용 중인 에뮬레이터 이름과 버전, 저장할 때 나오는 화면을 제보해 주세요. PS1·PS3 본체에서의 동작은 아직 확인하지 못했습니다.
이전 화면 필터 설정 안내
필터 설정을 같은 값으로 맞춘 조건에서도 원본과 한글패치판에 동일한 배경 흐림이 확인됐습니다.
2026년 8월 28일에 안내한 설정 방법
DuckStation에서는 그래픽 설정의 ‘Texture Filtering’과 ‘Sprite Texture Filtering’을 같은 값으로 맞춰 보세요. 외부 텍스처팩은 구성에 따라 동작이 다를 수 있습니다. 문제가 계속되면 설정 화면과 증상이 보이는 장면을 함께 알려 주세요.
사이트에서는 패치 파일만 제공합니다. 원본 게임 파일은 직접 준비해 주세요.
한글패치 적용 방법
- 수정되지 않은 PS1 일본판 원본 BIN을 준비하고, 원본 파일과 메모리카드 저장을 백업해 주세요.
- BPS 패처에서 원본 BIN과 내려받은 한글패치를 선택해 적용하세요. 이전 한글패치에 덧씌우지 마세요.
- CUE가 새로 만든 BIN 파일을 가리키도록 파일 이름을 맞춘 뒤 실행하세요.
- 게임을 새로 실행한 뒤 게임 안의 모험의 서를 불러오세요. 이전 버전에서 만든 에뮬레이터 즉시 저장은 사용하지 마세요.
지원하는 원본 확인하기
PS1 일본판 클린 BIN / 368,057,424바이트 원본 SHA-256: 100D87DB9DEADF8F9FA4BB891D3A5D0BB112ACBF5ADBCBC93C637848ED9C7531 적용 후 SHA-1: CAE9AEDF8858A08A85DBEBB842C35B048C8F9B45 적용 후 SHA-256: B3473743039F30A3258BE1C4A8933CAFD8D134929E8CFCAAC089D885D4DE8ACD 패치: dq4-korean-v1.0.4-rel121m.bps / 47,222,163바이트 패치 SHA-256: F0EB97E31F5883ECA764A98DB6A3013FC754099F31121E26999D671E009AFBA8
파일 검증값 확인하기
다운로드 파일의 SHA-256 값입니다.
F0EB97E31F5883ECA764A98DB6A3013FC754099F31121E26999D671E009AFBA8재배포 안내
비영리 목적의 BPS 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 게임, 패치 적용 이미지, BIOS, 메모리카드와 세이브스테이트를 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다.
더 좋아진 부분들
v1.0.4 — 최신 검증 패치로 다운로드 연결과 버전 안내를 복구했습니다.
v1.0.4 — 이민자의 마을 옆 호프만의 집에서 대화하면 글자가 깨지고 진행이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
v1.0.3 — 서장 선생님의 중복 글자와 개구리 대사 두 곳의 창 밖 넘침을 고쳤습니다.
v1.0.2 — 엔딩 뒤 이민자 마을 이름을 정하면 장소 이동마다 검은 화면으로 멈추던 문제와 깨진 마을 이름, 호프만 대사의 잘못된 글자를 고쳤습니다.
v1.0.1 — 서장·주민 대사의 잘못된 글자와 물의 모음 획, 장 제목·레벨업·저장 안내와 회복 뒤 잔여 문구를 고쳤습니다.
v1.0 정식 — v0.9.5의 최신 패치 바이트와 SHA-256을 그대로 유지하면서 정식판으로 승격하고, 공개 파일명을 v1.0으로 바꿨습니다.
v0.9.5 재검증 — 새 프리징 제보의 첨부 메모리카드 두 기록을 현재 공개판에서 다시 불러 출구 전환과 메뉴 응답을 확인했습니다. 이 범위에서는 멈춤이 재현되지 않아 새 바이너리는 만들지 않았습니다. 이전 판 즉시저장 대신 v0.9.5를 클린 원본에 적용해 콜드부트 후 게임 안의 모험의 서를 불러와 주세요.
v0.9.5 — 스탄시아라에서 밤에 여관 안쪽 남자에게 말을 걸면 대사가 깨지고 멈추던 문제를 수정했습니다.
v0.9.4 — 대화 중 배경 흐림은 원본에서도 발생하는 현상입니다.
최근 변경 내역 9개를 표시합니다.