﻿사가 프론티어 2 한국어 패치 v1.0.4

초반 귀스타브·플린·레슬리 대화에서 다른 인물의 대사가 잘못 들어가 같은 말이 반복되던 번역 오류를 수정했습니다.
질문을 “붙어 다니는 거야?”로 바로잡고, 다음 인물의 “난 술법을 못 쓰니까...” 답변은 유지했습니다.
v1.0.3에서 수정한 서랍·아이템·적 이름과 이전 술집·대사 대기·진행 수정도 모두 포함합니다.

지원 원본
PS1 일본판 SLPS-01990, 단일 트랙 Mode 2/2352 BIN
원본 크기: 734,520,192바이트
원본 SHA-256: b8c57d8a78fe67776b05b64dcb2327e9784a8fc1b37ce044f466f00dc4a6f8a2

적용 방법
1. 원본과 게임 내 일반 저장을 별도로 보관합니다.
2. PPF 3.0 호환 패처로 patch/SaGa_Frontier_II_Korean_v1.0.4.ppf를 깨끗한 일본판 원본에 한 번 적용합니다.
3. 결과 BIN의 해시를 확인하고 CUE의 FILE 이름을 실제 BIN 파일명에 맞춥니다.
4. 게임을 완전히 종료한 뒤 수정판으로 다시 부팅해 일반 저장을 불러옵니다.
   이전 즉시저장에는 옛 문장과 코드가 남을 수 있습니다. 패치를 겹쳐 적용하지 마세요.
5. PSP/PBP를 사용한다면 수정된 BIN에서 다시 변환해야 합니다.

패치 SHA-256: 0a6ef8c8e67de44852e98f78dc53b330fcabf8942bf317034784c7ffe38b5860
적용 결과 크기: 734,520,192바이트
적용 결과 SHA-256: ad72e24c5b7a4a3ce723ec106e4a241da503e6c9cab64e59922b4120b9b12707

이번 검증
- 제보 사진의 문장과 연결된 일본어 원문을 대조해 질문과 다음 인물의 답변을 구분했습니다.
- 기존 공개판에서 같은 잘못된 문장이 나오는 장면을 재현하고 수정판의 해당 대화와 다음 대사를 확인했습니다.
- 일반 메모리카드 저장에서 시작한 콜드부트와 같은 디스크의 연속 실행만 사용했습니다.
  게임 RAM이나 실행 코드를 강제로 바꾸지 않았습니다.
- 폰트, 제어코드, 화자 전환, 이벤트 주소, 파일 크기와 저장 형식을 보존했습니다.
- 독립된 두 빌드와 깨끗한 원본에서 별도 패치 디코더로 적용한 결과가 바이트 단위로 일치합니다.
- 함께 제보된 “この引き出しかな。”는 v1.0.3부터 “이 서랍인가?”로 수정됐으며 이번 통합판에도 포함됩니다.

검증 범위
이번 사진의 대사 오류를 수정한 것으로, 모든 장면의 간헐적 반복을 일괄 해결했다는 뜻은 아닙니다.
PlayStation 본체·PSP/PBP 실기와 전편 완주 검증은 별도입니다.
게임 원본, 적용 완료 이미지, BIOS, 폰트 파일, 세이브는 포함하지 않습니다.
