﻿사가 프론티어 2 한국어 패치 v1.0.1
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PlayStation 일본판 《사가 프론티어 2》에 적용하는 비공식 PPF 3.0 차이 패치입니다.

초반 진행 중 MAP061 이벤트에 남아 있던 일본어 대사 묶음을 한국어로 수정했습니다.
기존 v1.0에 포함된 긴 대사 입력 대기 보완, v0.9.3 웨스티아 누락 대사 수정,
v0.9.2 코델리아 진행 수정과 이전 본문·타이틀 수정도 모두 포함합니다.

[지원 원본]
- 게임 ID: SLPS-01990 / 일본판
- 형식: 단일 트랙 Mode 2/2352 BIN
- 크기: 734,520,192바이트
- 원본 SHA-256: b8c57d8a78fe67776b05b64dcb2327e9784a8fc1b37ce044f466f00dc4a6f8a2

[설치]
1. 깨끗한 일본판 BIN과 CUE를 백업합니다.
2. 원본 크기와 SHA-256이 위 정보와 정확히 일치하는지 확인합니다.
3. PPF 3.0 지원 패처에서 patch/SaGa_Frontier_II_Korean_v1.0.1.ppf를 깨끗한 원본 복사본에 한 번만 적용합니다.
4. 적용 결과 BIN의 SHA-256이 아래 목표 해시와 일치하는지 확인합니다.
5. 새 버전으로 완전히 다시 부팅한 뒤 게임 내 저장을 불러오세요.

- 패치 SHA-256: 7faf6069909eeac1988fff7e3dc4a6e1401d303adeff9613c45dc75e9e81a3de
- 적용 결과 크기: 734,520,192바이트
- 적용 결과 SHA-256: f4d986a2989e81f18b4f3500263783d071bd334de9936be4d68520c75368d927

[이번 수정]
- 제보 ID: ba93706e-2322-4d5a-9e71-182be5407162
- MAP061 이벤트 레코드에서 기존 번역 그래프 밖에 남아 있던 일본어 대사 18개를 확인했습니다.
- 제보 핵심 문장 “どこで手に入れたんですか！！”를 “어디서 구하셨습니까!!”로 수정했습니다.
- 같은 이벤트 묶음의 잔여 일본어를 함께 한국어로 정리했습니다.
- 각 문장은 원래 바이트 범위 안에서 같은 길이로 패딩해 이벤트 포인터와 레코드 크기를 유지했습니다.
- v1.0에 포함된 대화 대기 명령과 이벤트 제어 바이트는 변경하지 않았습니다.

[검증]
- 동일 입력으로 A/B 두 번 빌드해 최종 BIN SHA-256이 완전히 일치했습니다.
- 실제 변경은 MAP061 한 파일의 한 섹터로 제한됐고 raw sector EDC/ECC를 확인했습니다.
- SLPS_019.90, MAP014, MAP015, MAP0DA, 기존 타이틀과 주요 보호 owner가 바이트 단위로 보존됐습니다.
- 깨끗한 일본판 원본에 통합 PPF를 독립 재적용한 결과가 최종 후보와 바이트 단위로 일치합니다.
- 제보에 포함된 “가끔 같은 말이 두 번 반복된다”는 현상은 저장/상태 파일이 없어 정확한 장면 재현 근거를 확보하지 못했습니다. 이번 수정에서는 반복을 추측으로 건드리지 않고, 해당 이벤트의 제어 바이트와 v0.9.4 페이싱을 그대로 보존했습니다.

[검증 범위]
- 이번 제보의 누락 일본어는 최종 후보 readback과 원본 대비 Expected Write로 검증했습니다.
- 정확한 제보 시점 런타임 재진입과 실제 PlayStation 본체 장시간 완주는 완료하지 않았습니다.

문제 제보: https://lebung.kun1.cloud/resources/saga-frontier-2/
발생 위치와 대사 전체가 보이는 화면, 가능하면 직전 게임 내 저장을 함께 남겨 주세요.

원본 게임, 패치 적용 완료 BIN/ISO, BIOS, 에뮬레이터, 메모리카드와 세이브는 배포물에 포함하지 않습니다.
