﻿# 드래곤 퀘스트 VIII — PS2 북미판 한국어 패치 v0.9.13

## 대상 원본
- 게임: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2, 북미, SLUS-212.07)
- 필요한 원본 ISO: 4,180,148,224바이트, SHA-256 `A38F71B7A02F1AE0FE65CC78137EE9C943B75B44473AE1CD5ED89EF0E61400E9`
- 이 패키지에는 게임 ISO·BIOS·세이브 파일이 들어 있지 않습니다. 본인이 소유한 정품에서 만든 ISO에만 적용하세요.

## 적용 방법
1. xdelta 3.0 이상(xdelta3.exe)을 받아 이 폴더에 둡니다.
2. PowerShell에서 실행합니다: `.\apply_patch.ps1 -Source "원본.iso" -Output "DQ8_KO.iso"`
3. 스크립트가 원본 해시를 확인한 뒤 패치를 적용하고, 결과 해시
   `A8B99A4D06C4AB790B04F21AE766A47026518FF424FE94A34B0FAF692E1D074E`를 확인합니다. 원본이 다르면 적용을 거부합니다.

직접 적용할 경우: `xdelta3 -d -s 원본.iso DragonQuest8-PS2-Korean-v0.9.13.xdelta DQ8_KO.iso`

## v0.9.13 도움말 방향키 복원

조작 도움말의 십자 방향키 그림이 지워지던 문제를 수정했습니다. 기본 조작과 전투 조작 두 화면에서 원본 그림과 팔레트를 보존하며, 주변 한국어 설명은 유지합니다.

기존 v0.9.13의 대사·폰트·음성 수정은 유지합니다. 패치는 북미 영문판 원본 ISO에 적용합니다. 일반 저장 데이터는 계속 사용할 수 있습니다. 이전 버전의 세이브 스테이트에는 옛 도움말 그림이 남을 수 있으므로 게임을 완전히 종료한 뒤 일반 저장으로 불러오십시오.


확인 범위: PCSX2에서 새로 부팅해 기타 → 도움말 → 조작 방법 화면을 확인했습니다. 두 음성판의 도움말 그림 외 모든 ISO 바이트는 v0.9.13와 같습니다. 전체 게임·실기 검수 완료는 아닙니다.

## 번역 범위
- 이벤트·시나리오 대사(영상 자막 포함), 누락됐던 이벤트 36개 파일, 마을 NPC 대화(vtalk)
- 파티 대화·트로데 전적 대사·줄거리 대사·타이틀/시스템 문구
- 메뉴 문자열·메뉴 텍스트, 아이템·몬스터·특기·전투 메시지 표, 아이템 설명, 지명, 지도·장소 표시 제목(155개)
- 카지노 안내, 모험의 서(저장) 화면, 전투 기록 화면, 몬스터 목록 화면
- **오프닝 프롤로그 동영상 자막**(MOVIE/TOPO.MVI·TOPO_W.MVI): 'A sceptre spoken of in lore…' 5줄을 한국어 자막으로 교체(자막 구간만 재인코딩, 나머지 영상·음성은 원본 그대로)
- **그림 속 글자**: 메뉴 탭(도구·주문·능력치·기타)과 아이템·능력치 라벨, 상점·연금솥 라벨, 몬스터 팀 화면, 모리 메모 6장, 신조 조작 안내, 도움말 8장(조작 방법·행동 버튼·HP와 MP가 부족할 때·마을에서 멀리 떨어졌을 때·진행 상황 저장), 타이틀 로고의 부제(저주받은 왕의 여정)·저작권 줄, 연금술 라벨 묶음, 체험판 메뉴·마무리 화면

## 화면으로 확인한 범위 (PCSX2, 소프트웨어 렌더러)
- 메모리카드 확인, 화면 비율·사운드 설정, 타이틀 메뉴, 이름 입력(지우기·완료), 메모리카드 포맷·저장, 모험의 서 목록
- 오프닝 첫 이벤트 대화, 튜토리얼 도움말(조작 방법), 필드 이동
- 메뉴 4개 탭(도구·아이템 상세·능력치·기타), 도움말 메뉴, 전투 기록, 쓰러뜨린 몬스터 목록
- 첫 전투(등장·공격·피해·쓰러뜨림·경험치/골드 획득 메시지), 오프닝 이후 페어베리 도착 이벤트, 마을 NPC 대화, 도구 상점(인사·구입·건넬 대상·확인)
- 마을 지도 제목(페어베리), 교회(고백·저장·계시·소생·정화·축복), 몬스터 목록 상세 설명
- 타이틀 화면의 한글 부제와 저작권 줄
- 한글 이름 자판(118글자)으로 이름 "로토" 입력·확정·저장, 오프닝 대화와 첫 전투에서 주인공 이름 표시(대화·전투 메시지·상태창), 오프닝 대사의 한글 문장부호(！？，．) 크기와 간격
- 새 모험 시작 시 오프닝 프롤로그 동영상(4:3) 한국어 자막 5줄과 이후 장면 이어짐

## 원문 그대로 둔 부분
- 부팅 오프닝(P01)의 제작진 이름 자막, 엔딩 제작진 목록(STAFF/URA), 'The End' 필기체는 사람 이름·서명 성격이라 원문 그대로 둡니다. 와이드(16:9)용 프롤로그 동영상은 게임 동영상 재생기로 재생되는 것을 진단용으로 확인했습니다(게임 안에서 16:9로 설정한 상태의 재생 경로는 원본 그대로이며 따로 확인하지 않았습니다).
- 엔딩의 저작권 크레딧 화면(©2004 ARMOR PROJECT 등)은 원문 그대로 둡니다.
- 타이틀 로고의 'DRAGON QUEST' 영문 제목, 부팅 시 'SQUARE ENIX'·'LEVEL-5' 로고, 오프닝 중 제작진 이름 자막(영어 원문 그대로)
- 영문판 원본에서 이미 `????`로 손실된 항목 이름, 서식·아이콘 문자열, 개발자 메모, PS2 시스템 저장 제목(Dragonquest 8)

## 알려진 한계 (반드시 읽어 주세요)
- v0.9.1 이전 판으로 만든 세이브는 '모험을 계속합니다' → 모험의 서 목록에서 주인공 이름이 빈칸으로 보일 수 있습니다. 불러오기와 진행에는 영향이 없고, 불러온 뒤에는 이름이 한글로 바뀌어 대화·전투에 정상으로 나옵니다(다시 저장한 뒤 목록 표시는 아직 화면으로 확인하지 못했습니다).
- 한글 이름은 5글자까지 저장됩니다.
- 전체 플레이 검수는 하지 않았습니다. 카지노, 연금솥, 파티 대화 화면, 후반 이벤트는 실제 화면으로 확인하지 않았습니다.
- 한글은 화면에 필요한 글자만 그때그때 VRAM에 올리는 방식(동적 글리프 캐시)입니다. 한 화면에 서로 다른 한글이 폰트당 189자를 넘으면 일부 글자가 잘못 보일 수 있습니다.
- 번역의 상당 부분은 사용자 승인 하에 AI 작업자(Claude Sonnet)가 초벌하고 통합자(Claude Opus)가 기계 게이트와 표본 대조로 검수했습니다. 독립된 사람 검수가 아닙니다.
- 문제를 발견하면 화면 사진과 장면 설명을 함께 알려 주세요.

## 글꼴 라이선스
한글 글리프는 프리텐다드(Pretendard, © 2021 Kil Hyung-jin, SIL Open Font License 1.1)로 만들었습니다. 전문은 `OFL_Pretendard.txt`에 있습니다.

## 상태
`release=CANDIDATE_PARTIAL_RUNTIME_VERIFIED` — 레붕쿤 개인자료실에 v0.9.4로 공개했습니다.
